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Actualités de l'émulation du jeudi 26 janvier 2006

GP2XPSX 0.32

Publié par Kékidi le jeudi 26 janvier 2006 à 15:14:34.

A l'écoute des testeurs de son émulateur Playstation sur GP2X, Zodttd (toujours aussi imprononçable ce pseudo) vient de sortir 2 versions FIX coup sur coup (une hier et l'autre aujourd'hui). Peut-être que d'ici la fin de la journée, un nouvelle monture FIX fera son apparition. Qui sait?

0.32:
- Les ISO compressés devrait fonctionner.
- Les boutons sont maintenant assignés au joueur 1 et non aux 2. Cela évite la venue du joueur 2 quand on appuie sur START.

0.31:
- HLE devrait marcher maintenant. Ce paramètre améliore les performance de l'ému, mais certains jeux ne fonctionnent pas avec lui.
- Les options du compiler ont un peu été bidouillées pour augmenter légèrement la vitesse.
- Nettoyage du code source.

GCemu 2005-12-11

Publié par Kékidi le jeudi 26 janvier 2006 à 12:30:02.

Vous n'avez pas la berlue! Cet émulateur Gamecube est bien daté du mois de décembre de l'année dernière. Comme le projet n'avance plus et que personne ne semble le continuer, Duddie et Tratax, les auteurs, ont décidé de l'éditer dans l'état actuel des choses.

GCemu est un émulateur très incomplet. Il utilise des techniques de recompilations et d'autres astuces pour produire une vitesse d'émulation acceptable.

MAME 0.103u4

Publié par The Jedi le jeudi 26 janvier 2006 à 12:29:04.

Quand on y repense, on a attendu avec impatience la version 100 de MAME histoire d'avoir un joli chiffre rond et finalement, on en est déjà à la 0.103.
Bien cachée, cette mise à jour intermédiaire pour MAME, émulateur arcade de renom mais ne donnant plus forcément dans la rapidité d'émulation (notamment en ce qui concerne les jeux 3D) est pourtant fraîchement parue aujourd'hui.
Au sommaire, quelques modifications mineures et Xevious s'est vu délester de quelques bugs :

Jeu corrigé par les MameTesters :
xevious083gre [MASH]

- mise à jour pour les processeurs Intel i386/i486/Pentium
- correction des sprites de Top Shooters mais le jeu n'est pas pour autant jouable
- changement dans les propriétés du code de visualisation du débogage
- correction des problèmes d'allocation de ressources avec certains bitmaps sous Windows et avec MESS
- suppression de routines video_stop et machine_stop inutiles
- convertion de quelques appels d'exit() en osd_die()
- correction des touches pour Ninja Spirit ainsi que dans le driver System 16b pour concorder avec l'ordre des boutons JAMMA
- correction du noyau Hyperstone
- correction des banques d'images dans les sets 8751 liés à Altered Beast
- correction de quelques graphismes dans kdynastg
- décryptage des graphismes dans Darkmist et Panic Road
- ajout d'un appel stream_set_sample_rate() et correction de nombreux noyaux sonores afin de correspondre avec leur taux d'échantillonnage réel
- déplacement des routines d'accès aux fichiers des CHD dans fileio.c
- ajout de macros d'assertions dans mamecore.h

Nouveaux jeux jouables :
Laser Battle/Lazarian [Pierpaolo Prazzoli]
Cat and Mouse [Pierpaolo Prazzoli]
KlonDike+ [Pierpaolo Prazzoli]
Alien Arena
Crowns Golf in Hawaii [Aaron Giles]

Nouveaux clones :
Joust (Solid Green Label) [Reznor007]
Space Intruder (Japan) [Tomasz Slanina, Guru]

Nouveau jeu non-jouable :
Galaxia [David Haywood]

Bochs-GP2X

Publié par Kékidi le jeudi 26 janvier 2006 à 12:15:53.

Attention gros malade en vue!! Non content de s'être attaquer à l'émulation NES, NeoGeo Pocket et Wonderswan sur GP2X, le voilà qu'il laisse momentanément de côté les portables pour se diriger carrément vers les PC. Madelman a porté l'émulateur PC Bochs vers la portable. Ce programme est encore extrêmement lent, mais cela ne l'a pas empêché de faire quelques essais pour lancer un système d'exploitation. FreeDos, quelques vieux jeux XT et Windows 95 semble fonctionner correctement. Néanmoins, ni la souris ni le clavier sont implémentés, seules quelques touches le sont, il est donc impossible d'aller bien loin. Pour qui a la patience, Win95 boot au bout de 6 minutes.

Joyce 2.1.9

Publié par Kékidi le jeudi 26 janvier 2006 à 11:57:52.

Joyce émule les micros Amstrad PCW sur UNIX, Windows et MacosX. Mais qu'est-ce que c'est que ces truc-muches d'Amstrad PCW. Il s'agit en fait de micros dérivés des Amstrad CPC et sortis à la même époque. Ces machines étaient spécialisées dans le traitement de texte et n'offraient aucun jeu (bah, c'est pourri alors). De plus elles étaient vendues plus chères que les CPC (c'est doublement pourri). Certes, elles étaient plus chères, mais était livrée avec, une imprimante (ah, d'accord).

- Corrections des problèmes apparus dans la versions précédentes.
- Possibilité de compilation sous Mac OSX.

Plynx 0.82 bis

Publié par Kékidi le jeudi 26 janvier 2006 à 11:43:09.

La Lynx fut une portable qui ne fit pas grand bruit. Avec une ergonomie incompatible avec le concept portable et une liste réduite de jeux, elle fut vite enterrée par la concurrence. Pourtant, ce n'est pas une raison pour l'oublier. Avec Plynx, vous pouvez la retrouver sur votre PSP, qui comparée aux dimensions de la Lynx, ressemble plus à une portable.

- Nouveau système sonore pour une compatibilité avec le loader Fanjita et le firmware 2.0.
- Nouvelle interface graphique.

Mednafen 0.4.5

Publié par Kékidi le jeudi 26 janvier 2006 à 10:32:30.

Mednafen est un multi-émulateur utilisant l'OpenGl et les librairies SDL. Il est sous licence GNU GPL et tourne sous de multiples plates-formes : UNIX (Linux, BSD, MacOSX...) et Windows. Cette mise à jour est principalement orientée vers une meilleure intégration des plates-formes Mac OS/X et big-endian. De nombreuses corrections ont été faites en ce sens, et désormais Mednafen fonctionne correctement sous ces systèmes d'exploitations.

- drivers/opengl.cpp inclue maintenant une entête GL après l'entête qui éventuellement charge le fichier config.h. Cela pour corriger la compilation sous MacOSX.
- Redéfinition des valeurs SFEND de { 0 } à { 0, 0, 0}, et correction de vieux codes pour utiliser la macro SFEND. Cela corrige les crashs sous OSX, et peut-être sous d'autres plates-formes lors de sauvegardes ou de chargements de parties.
- Réduction de la taille du buffer SDL, lors de l'utilisation de buffer sonore SDL (utilisé sous MacOSX).
- Restructurations et fusions de quelques sections dans le script de configuration automatique.
- Suppression de la compilation de pilotes sonores ESD non utilisés.
- Aussi, suppression du pilote jack, qui n'était pas fini et qui ne pouvait donc être utilisable.
- Correction d'un problème de compilation avec les CPU big-endian, par l'ajout de type-cast dans le fichier psf.cpp.

PCE:
- Correction du playback CD-DA au format .WAV avec les plates-formes big-endian.

Nintendo DS : un nouveau design !

Publié par Julio le jeudi 26 janvier 2006 à 10:00:08.

Alors que la Nintendo DS poursuit son petit bonhomme de chemin avec la bagatelle de 13 millions de consoles vendues dans le monde depuis décembre 2004, on lisait ici et là sur Internet qu'une nouvelle version de la console allait voir le jour. Et bien ça y est, c'est officiel ! Nintendo vient tout juste de dévoiler le nouveau désign de la DS. Et franchement, le résultat est convaincant !

Directement inspiré du design de la Nintendo Revolution et de sa manette (voir les images ci-dessous pour comparaison), la DS Lite a été allégée d'environ 20%, et est légérement plus petite que sa soeur. Elle dispose également de 4 niveaux de luminosité, et d'un micro qui a migré entre les deux écrans. La date de sortie de ce petit bijou est fixée au 2 mars 2006 au Japon. Après la Game Boy Micro et la Revolution, force est de constater que Nintendo essaie de donner un aspect classieux à ses nouvelles machines.


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