Emu Nova

Actualités de l'émulation du lundi 28 février 2005

ENES : Ines Editor

Publié par The Jedi le lundi 28 février 2005 à 19:19:52.

Un peu radin en actualité, on va essayer d'inverser la vapeur. Pas de rom ni d'émulateur, ENES propose depuis aujourd'hui un petit utilitaire maison utilisé pour éditer les enêtes des roms. Vous pourrez vous en servir pour bricoler des roms existantes par exemple.

On est assez sympa avec nous même donc on le propose en téléchargement dans les utilitaires sur Emu Nova ;-) c'est d'ailleurs la seule façon pour l'instant de le récupérer.

Non le groupe n'est pas mort mais comme aucun de nous n'est au chômage, forcément le temps est un luxe.
Quoiqu'il en soit, le travail continue. Aujourd'hui nous rendons public un de nos outils de travail "Ines Editor". C'est un petit utilitaire en Java (donc indépendant de tout OS) permettant d'éditer les entêtes (au format INES) de vos jeux NES. Il nous est utile après un dump afin de lui adjoindre des informations sans lesquelles aucun émulateur ne reconnaît le dump tout frais.

Enfin, sachez qu'on a réussi à maîtriser le MMC1 seulement "Maniac Mansion" nous pose encore problème à cause de sa structure. Nous avons fait l'aquisition d'une cartouche supplémentaire pour la dépecer et accélérer nos travaux.

Kega Fusion 3.2

Publié par The Jedi le lundi 28 février 2005 à 11:46:21.

Très très actif en ce moment (qui s'en plaindra), Kega Fusion ressort dans les bacs pour émuler un peu mieux diverses consoles SEGA (Sega SG1000, SC3000, Master System, Game Gear, Genesis/Megadrive, SegaCD/MegaCD et 32X). Rapide et performant, il sera surement votre compagnon idéal pour l'émulation MegaCD :

- correction d'un autre bug dans l'émulation YM2612
- réécriture d'une partie de l'émulation YM2612, elle devrait être encore meilleure
- 32X PWM devrait être désormais dans un volume audio correct
- léger changement apporté au PCM du MegaCD
- divers changements internes qui rendront le décodage mp3 possible avec la synchronisation verticale activée ou lorsque certains plugins de rendus gourmands sont activés

UnrealSpeccy 0.27

Publié par The Jedi le lundi 28 février 2005 à 11:35:25.

Toujours dénué de tout site officiel informatif (il y en a un mais vide), l'aventure continue cependant pour UnrealSpeccy, autre émulateur Spectrum régulièrement modifié. Après EmuZWin un peu plus tôt ce matin, quoi de neuf docteur ?

- assembleur/désassembleur de DD/FD+ED
- retour de l'option du fichier .ini [SOUND]SoundBuffer à 6
- correction d'un bug dans l'émulation GigaScreen
- suppression du mode de mise en veille CPU dans les étapes de traçage
- le nom de fichier image n'était pas renommé après un "Enregistrer sous ..."
- points d'arrêt en lecture/écriture
- basculement en mode ATM XT sans avoir à réinitialiser les contrôleurs
- ajout du "tactmeter"
- l'option "noflic" ne fonctionnait pas en mode 8 bits ni avec le filtre GDI avec scanlines
- ajout du Gigascreen sur le 4° bit #EFF7, sans couleurs
- ajout d'une option de noflic alternatif avec un double filtre graphique
- possibilité de copier/coller du texte depuis le presse-papier
- les polices de caractère des ACE,PC20 apparaissent dans la police par défaut
- fermer l'application en faisant ALT + F4 ne demandait pas systématiquement "Sauver ? oui, non, annuler"
- enregistrement du 2° octet #0B dans les contrôles CMOS RTC
- nouvelle option [VIDEO]DetectModel
- ajout de l'émulation modem Kondrat'yev (mappée sur les drivers des modems Windows)

    MAME 0.93 "Seibu SPI decryption"

    Publié par The Jedi le lundi 28 février 2005 à 09:41:39.

    2 semaines après la dernière évolution de MAME, on rempile pour émuler encore plus de jeux arcade : 3061 jeux uniques pour un total 5524 sets. Cette nouvelle version débarque assez vite de sorte à intégrer le nouveau système sonore. Il faut prévoir de nombreux plantages notamment dans les jeux ayant reçu cette gâterie :

    - changements dans le système de son (je vous passe les détails)
    - divers patchs appliqués pour l'émulation du CPU g65816
    - correction des contrôles dans HyperCrash
    - changement dans Big Striker pour utiliser sa PROM
    - changement de la méthode de génération des .map
    - correction de Big Endian
    - basculement des filtres 54xx Namco sur les ports A et C
    - correction du C69
    - décryptage des graphismes dans tous les jeux SPI
    - correction du plantage dans WCBowling 1.2
    - mise à jour FD1089
    - ajout de nombreux opcodes dans la table de décryptage dans Shisensho II
    - mise à jour des drivers MACs
    - correction du chargement audio dans ddcrew (2 joueurs)
    - correction du nommage de la rom Alien Syndrome
    - suppression du bouton de débuggage dans Rachero qui causait un blocage en cours de jeu

    Nouveaux jeux / clones supportés :
    Ufo Senshi Yohko Chan [Pierpaolo Prazzoli, Nicola Salmoria]
    Senkyu / Battle Balls [Nicola Salmoria, Ville Linde]
    Raiden Fighters [Nicola Salmoria, Ville Linde]
    Raiden Fighters 2 [Nicola Salmoria, Ville Linde]
    Raiden Fighters Jet [Nicola Salmoria, Ville Linde]
    Viper Phase 1 [Nicola Salmoria, Ville Linde]
    E-Jan High School [Nicola Salmoria, Ville Linde]

    Clones :
    Super Cross (Japan set 2) [Pierpaolo Prazzoli]
    Alpha Mission [Dave Widel]
    Aliens (World set 3, Japan set 2) [MAN]
    Defense [Torsten]
    High Impact Football Proto v8.6 [Brian Troha]
    Surprise Attack (Asia Ver L.) [Andreas Thorsén]
    G-Darius (Ver 2.02A)

    Nouveaux jeux non-fonctionnels :
    MoonQuake [Mariusz Wojcieszek]
    Tuts Tomb
    Ghost Hunter

    EmuZWin 2.6 release 1.5beta

    Publié par The Jedi le lundi 28 février 2005 à 08:54:36.

    Et un petit correctif, un, pour cet émulateur Spectrum fonctionnant sur les plates formes Windows. Pas grand chose de neuf sous le soleil hivernal puisqu'il s'agit principalement de corriger les boulettes de la beta 1.4. Bon du coup en détail ça donne ça :

    - GigaScreen corrigé
    - nombreux ajouts dans le débuggueur : il est possible d'ajouter des points d'arrêt sur l'écriture/lecture de mémoire, sur les entrées/sorties des ports. Il est aussi possible d'assigner des groupes de points d'arrêt et d'appeler des fonctions précises en plus du simple arrêt. Une lise de points spéciaux a été créée pour les activer/désactiver individuellement, par groupe ou tous ensemble. Les points d'arrêt sont sauvegardés dans un fichier .ezx afin de pouvoir les recharger par la suite

    Satourne 2.0 Alpha

    Publié par The Jedi le lundi 28 février 2005 à 08:48:53.

    Et on commence cette semaine d'une excellente façon avec une nouvelle toute fraiche sur le développement de Satourne qui en fera baver plus d'un. En effet son auteur, Fabien Autrel, a laissé filer une image sur une version totalement réécrite de Satourne, actuellement l'émulateur Saturn non-commercial le plus avancé.
    Mais comme on dit, une image vaut bien plus qu'un long discours :

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