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Actualités de l'émulation du vendredi 25 février 2005

ClrMamePro 3.62a

Publié par The Jedi le vendredi 25 février 2005 à 10:46:27.

ClrMamePro, utilitaire de gestion de roms et de vie (cherchez l'intrus), se fend d'une nouvelle version et surtout d'un nouveau gadget utile pour les personnes utilisant plusieurs profils. Vos roms n'ont plus qu'à bien se tenir !

Ajouté :
- un petit gadget pas encore documenté et encore en travaux pour les personnes utilisant plus d'un profil

Divers :
- l'option "settings-sets > select sets" peut désormais utiliser des variables comme %m, %d, %s, %y et %b (pour le constructeur, la description, le fichier source, l'année et le BIOS)
- utilisation d'une version de zipclass à jour (incluant zlib 1.2.2)
- lors de la vérification d'un CHD s'affichent désormais le nom du set et le nom du CHD au lieu du nom du fichier source
- l'option "settings > remove" supprime tous les chemins listés si vous vous trouvez à la racine
- dir2dat vous avertit si le dat est créé dans un répertoire inexistant
- suppression des restrictions de fixdats
- l'exportation des dat comporte désormais l'année du BIOS ainsi que le nom de fichier

Corrigé :
- quelques erreurs pouvaient apparaître lors de l'utilisation de chemins relatifs

Zsnes WIP 24 février

Publié par The Jedi le vendredi 25 février 2005 à 10:05:55.

On reprend les bonnes vieilles habitudes avec les fameuses WIP de Zsnes, versions intermédiaires destinées au test et précédent les sorties officielles, plus espacées dans le temps.
Cette WIP a en tous cas été orientée sur la vidéo, l'enregistrement, pas l'affichage ;-)

Tout :
- ajout du support des sous-titres lors de la lecture d'un ZMV
- support partiel et buggé du DSP 4
- initialisation correcte de la SPC RAM au démarrage
- ajout de l'option "retour en arrière d'une demi-seconde" (dans les options de sauvegarde)
- très léger changement dans la table de timing
- correction de la transparence dans l'effet warp de Final Fantasy 3

SDL :
- support des scons
- correction dans le script de configuration pour les distributions Gentoo

Interface Graphique :
- nettoyage et réagencement de l'interface graphique

Sources :
- portage d'une partie de ui.asm en C
- code source relatif à la vidéo porté en C

Reality Boy 0.81

Publié par The Jedi le vendredi 25 février 2005 à 09:42:22.

Tout le monde le sait désormais, l'auteur de Reality Boy a eu 30 ans hier et son petit à cadeau à lui est une nouvelle version de cet émulateur Virtual Boy, console de salon 16 bits transportable au succès plus que relatif. Ceci dit si vous ne connaissez pas c'est l'occasion où jamais car désormais, en plus de Reality Boy, l'archive contient également le frontend récemment annoncé : Reality Boy Frontend ! Adieu les lignes de commande !

- ajout d'une fonction pour afficher/masquer la ligne de statut
- ajout d'une option pour activer/désactiver la vitesse d'émulation
- nettoyage du réglage de vitesse d'émulation
- échelonnage d'image de 1 à 4

Rice Video 6.1.0b - HiRez Texture Loader

Publié par The Jedi le vendredi 25 février 2005 à 08:55:56.

Allant à contre-courrant de sa dernière annonce indiquant qu'il stoppait le développement du plugin (mais on ne s'en plaindra pas loin de là), Rice a mis en ligne une amélioration de son plugin vidéo Nintendo 64 fétiche. On ne peut que se réjouir de le voir s'améliorer de cette façon :

- chargement des textures externes haute résolution. Lisez le fichier HiRezTexture.txt pour plus d'informations
- dumping de groupe de textures
- éclairage point par point dans Zelda Majora Mask
- problème de vertex clipper logiciel corrigé en n'utilisant pas certaines fonctions par défaut. Le compilateur de Microsoft Visual C++ y a fait un très mauvais travail d'optimisation
- quelques corrections apportées à certaines combineurs de couleurs incluant DirectX, OpenGL 1.2/1.3, OpenGL 1.4 et le combineur nVidia openg. Vous constaterez de diverses améliorations si vous utilisez l'un d'entre eux
- divers correctif de mémoire tampon d'image pour DirectX
- utilisation de BMGLibPNG pour la prise en charge du format PNG. Le fichier BMGLibPNG.dll doit être placé dans le répertoire de l'émulateur et non celui des plugins

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