Emu Nova

Actualités de l'émulation du vendredi 18 février 2005

Kega Fusion 3.0

Publié par Julio le vendredi 18 février 2005 à 15:35:23.

Entre Gens, Gens32 et aujourd'hui Kega Fusion, les émulateurs Megadrive ne laissent pas le temps à cette dernière de tomber dans l'oubli, et c'est tant mieux ! :-) Kega Fusion est un émulteur très performant, très simple d'utilisation, et qui est rivalise avec Gens au niveau de la qualité de l'émulation.

Un lot impressionnant de nouveautés pour cette nouvelle version de Kega, le détail se trouve ci-dessous. Et bien sûr, comme à l'accoutumée, vous pourrez la télécharger sur Emu Nova.

NOUVEAUTES
- Ajout de l'émulation des couleurs de bordure pour l'émulation de la Megadrive, ainsi que d'une option permettant de les désactiver
- Ajout du support du Pro Action Replay pour la Megadrive
- Ajout du support du Pro Action Replay et du Game Genie pour la Master System et la Game Gear
- Ajout d'un générateur de codes pour le Pro Action Replay
- Ajout du mode "Avance rapide", qui ne marchera probablement pas si la synchronisation verticale est activée

AMELIORATIONS/CORRECTIONS
- Correction de problèmes avec le 32X PWM quand on modifiait le taux d'échantillonage
- Petite correction dans le code émulant le pad 6 boutons
- Le support de la souris Sega a été grandement amélioré
- La boite de dialogue du menu de configuration se souvient désormais sur quelle page vous étiez la fois précédente
- Retrait de la routine de lecture des fichiers ISO/BIN pour le Sega CD, elle est maintenant remplacée par une routine de lecture de fichiers BIN/CUE. Vous ne noterez apparemment aucune différence, mais l'amélioration est significative
- Correction d'un bug dans la routine de lecture des fichiers BIN/CUE quand des fichiers multiples étaient utilisés
- Ajout du support du format MP3 à la routine de lecture des BIN/CUE. Kega supporte donc maintenant le ISO/MP3 ! Il utilise le Codec de Windows
- La synchronisation verticale fonctionne désormais en mode fenestré. Toutefois, ceci peut ralentir l'émulateur, en particulier si votre moniteur n'est pas réglé sur une fréquence multiple de 50 ou 60 Hz
- Amélioration des modes de Timing standard/alterné
- Fusion est désormais compatible avec les thèmes visuels de Windows XP
- Correction de 2 petits bugs qui affectaient le Bios du Sega CD
- Quand l'option "Correction de l'aspect" est activée, le filtrage aussi, et que vous jouerez à un jeu NTSC (USA/JAP), l'écran sera maintenant légérement étiré. Ceci fonctionne pour toutes les consoles. Sur les jeux PAL, il n'y a pas besoin de faire cet étirement car les jeux PAL affichent plus de lignes que les jeux NTSC. En revanche, ceci n'enlève pas la bordure des jeux Master System
- Fusion supporte désormais jusqu'à 24 plugins de rendu graphique. Ceci devrait être plus qu'assez !
- Changement de certains noms de filtres graphiques "scanlines"
- Fusion démarrera désormais en plein écran s'il a été quitté comme ceci la fois précédente
- Diverses optimisations mineures

Mario Kart Arcade GP

Publié par The Jedi le vendredi 18 février 2005 à 11:28:05.

Prenant tout le monde de surprise, Nintendo a annoncé la sortie d'un nouveau Mario Kart ... mais en arcade ! Le jeu tournera sur les bornes Triforce (borne basée sur le hardware de la GameCube réalisé par Sega, Nintendo et Namco) et sera développé ... par Namco, encore.

En tous cas le gameplay semble revenir aux sources, c'est à dire au principe de Mario Kart 64 (collecte de pièces pour rouler plus vite, mono kart etc.) et on on n'a plus qu'à attendre une éventuelle sortie sur GameCube ;-)



    fMSX 3.0

    Publié par Julio le vendredi 18 février 2005 à 09:00:02.

    Qu'il est bon de replonger dans le passé, vous ne trouvez pas ? La nouvelle version de fMSX vous en donne l'occasion, en vous permettant de (re-)découvrir le MSX, un ordinateur débarqué chez nous il y a désormais plus de 20 ans... Comme le temps passe vite ;-)

    Enfin, ce nouveau numéro de version n'est pas là pour faire joli puisque la mise à jour est conséquente ! Pour vous en convaincre, un coup d'oeil ci-dessous ;-)

    NOUVEAUTES
    - Mise à jour des archives RUMSXEMU.ZIP, RUMSXLNG.ZIP (ce fichier permet une traduction partielle en Français et doit être rajouté après l'installation), RUMSXLNX.ZIP et RUMSXUNI.ZIP
    - RuMSX supporte maintenant un répertoire "My MSX". Cette fonctionnalité est désactivée par défaut
    - Ajout du support des jeux "Holy Quran" et "Zombie Hunter"
    - Ajout du support d'une interface IDE, qui n'est pas encore fonctionnelle
    - Ajout du support expérimental des interfaces SCSI (pas encore fonctionnel)
    - Ajout de la configuration du C-Bios (voir la page web : http://cbios.sourceforge.net/)
    - Ajout d'une configuration de base sans CMOS, car les machines MSX1 n'avaient habituellement pas de CMOS-RAM. Cette configuration est également dépourvue de lecteur de disquette et ne possède que 32Kb de RAM
    - Ajout d'informations supplémentaires concernant l'installation/désinstallation du programme
    - Fichier d'installation SETUP.EXE plus petit, il utilise désormais un assistant d'installation/désinstallation et ajoute le support du répertoire "My MSX"

    AMELIORATIONS/CORRECTIONS
    - La détection de ROMs plantait parfois si le fichier *.ROM était lancé à partir de l'explorateur
    - Correction des routines "FM-PAC" et "Halnote"
    - Correction du mapper (FM-)PAC SRAM, qui fonctionne désormais avec le jeu "Laydock2 - Last Attack"
    - Correction de la détection du jeu "SCC+ dummy"
    - Correction du mapper "Generic MegaROM (KONAMI4/8 KByte)" qui causait des problèmes avec le jeu Metal Gear sur MSX2+
    - Correction d'une erreur d'affichage quand la VRAM vaut 16Kb uniquement
    - Le jeu "Hunchback" voit ses graphiques correctement émulés maintenant
    - Support de la configuration pour le jeu "FS-A1ST Turbo R"
    - Amélioration significative du fichier d'aide de MSX (plus de documentation sur le noyau, beaucoup de sujets ont été mis à jour et complétés)
    - Les entrées de registre "RuMSXrom" et "RuMSXtape" ont été revues en valeurs neutres
    - Stabilisation du debugger (qui plantait parfois) et ajout de la commande 'RF' (exportation complète du registre)

    Terminus Traduction : Wacky Races et Alex Kidd in the Enchanted Castle

    Publié par The Jedi le vendredi 18 février 2005 à 08:58:00.

    Le groupe de traduction français et d'envergure propose dès aujourd'hui, grâce à l'infatigable traducteur FlashPV, 2 nouveaux patchs sur 2 consoles différentes.

    On commence avec Wacky Races sur NES connu dans notre contrée sous le nom des Fous du volant avec les éternels loosers Satanas et Diabolo (dont on retient plus son rire que son intelligence).

    Le deuxième patch concerne quant à lui Alex Kidd in the Enchanted Castle sur la 16bits de Sega : la Megadrive.

    On ne manquera pas non plus de saluer l'arrivée de Manekineko qui, comme son surnom le laisse penser, se chargera de traductions japonais/français, tant pour des mangas que des jeux.


    WinFellow alpha 0.4.4 build 1

    Publié par The Jedi le vendredi 18 février 2005 à 08:45:04.

    Dans la catégorie "non je ne rêve pas au réveil", cette brève en fait partie ! Car oui vous l'avez bien lu : il s'agit bien là d'une nouvelle version de WinFellow, l'autre concurrent de l'indétronable WinUAE. Qui dit "alpha" dit instable/test mais les amiga-intégr-ïstes seront ravis d'apprendre cette nouvelle.
    On retiendra de cette "alpha" 3 grosses nouveautés :

    1) nouveau gestionnaire de sprites
    Les sprites autrefois manquants dans SuperFrog, Alien Breed, Hybris et Shadow of the Beast par exemple sont désormais visibles. L'émulation est encore loin d'être parfaite mais on y converge petit à petit.

    2) conversion du code assembleur en C
    45% du code source de l'émulateur a été porté en C, facilitant à l'avenir les ajouts de fonctionnalités, les corrections de bug et retire petit à petit la dépendance vis à vis de l'architecture x86. Ceci ouvre également des perspectives de portage sur d'autres plateformes à base de PowerPC G5, Samsung ARM (iPaq) ou Intel PXA270 (Zire 72).

    3) configuration intuitive pour l'utilisateur
    L'utilisateur choisit quand l'émulateur doit sauver/charger sa configuration.

    Gens32 1.50

    Publié par Julio le vendredi 18 février 2005 à 08:38:07.

    Après la version 1.47, la version 1.50 ! J'avoue être un peu perdu cette numérotation bizarre, à moins que le développeur ait sa façon à lui de comtper (et à mon avis c'est le cas :-P). Donc acharnés de la 16-bits de Sega, oyez oyez : une version toute chaude de Gens32 est disponible. Côté nouveautés, ça donne ça :

    NOUVEAUTE
    - Possibilité de traduire et d'afficher le nom du jeu dans votre langue natale (vous devez avoir un fichier nommé gamename.dat pour que cela fonctionne)

    AMELIORATIONS/CORRECTIONS
    - Correction d'un bug dans le mode du réglage de l'affichage
    - Ré-écriture du code des filtres graphiques

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