Actualités de l'émulation du samedi 29 janvier 2005
Glide Renderer 1.4
Publié par The Jedi le samedi 29 janvier 2005 à 21:47:50.
Si vous utilisez ZiNc pour émuler les jeux ZN1 et ZN2 (jeux d'arcade basés sur le hardware de la Playstation 1) et que votre carte graphique fait partie de la famille 3dfx (autant dire que votre carte est vieille), vous serez surement intéressé(e) par cette mise à jour, pleine d'humour comme vous pourrez vous-même le constater :
- SUPERCALIFRAGILISTICEXPIALIDOCIOUS
Galerie d'images : nouvelles photos
Publié par Spacewolf1 le samedi 29 janvier 2005 à 19:02:51.
Pas moins de 6 nouvelles photos viennent compléter nos galeries d'images. Au menu, les guns de la Master System et de la NES, la Dual Shock de la Playstation, les 2 manettes et le volant de la Saturn.
Mame 0.91
Publié par The Jedi le samedi 29 janvier 2005 à 14:13:40.
On continue la valse des MAME avec l'apparition aujourd'hui de la version 0.91, après 4 "diff". On en attendait une cinquième mais il faudra également attendre un peu pour récupérer les sources et les binaires car ils ne sont pas encore disponibles sur le site officiel, l'info venant du site de Haze (principal contributeur et chef de file du projet).
Voici une petite synthèse des améliorations apportées (depuis Mame 0.90u4) :
- restauration de "pengo" (il avait été "cassé" dans la u4)
- correction de l'intervalle dans le driver megasys1 corrigeant ainsi la vitesse dans avspirit
- correction d'un problème dans palette_get_color() qui retounrait une valeur incorrecte dans certains cas particuliers
- restauration de kaneko16.c, cassé dans la u4
- améliorations du débuggueur
- correction du "reset" du Crystal System de sorte à ce qu'il ne fasse plus planter MAME
- mise à jour de la gestion de mémoire avec un support amélioré de la mémoire dupliquée
- suppression de portions de code d'orientation des drivers et de la gestion des tilemaps
- mise à jour des drivers Sega (segas16a, segas16b, machine/segaic16, vidhrdw/segaic16)
- changement d'outrun et outruna pour utiliser un meilleur set de roms graphiques
- correction de quelques bugs graphiques dans les jeux Neo Geo
- correction de quelques textes des dipswitches de Vasara2
- correction d'un plantage de popeye ainsi que les couleurs de l'eau
- correction des couleurs du jeu vs. Wrecking Crew
- amélioration des bidouilles pour éviter les bugs dans tnzs
- amélioration du noyau PPC / driver Model 3 (certains jeux Model 3 Step 2 affichent quelque chose)
- noyau du CPU MC68HC11
- mise à jour du driver Lethal Enforcers
Nouveaux jeux / clones supportés :
Dacholer [Pierpaolo Prazzoli]
Kick Boy [Pierpaolo Prazzoli]
Clones :
Clash Road (Status License) [Steve Rice, Pierpaolo Prazzoli]
Golden Axe RODA (Japan) [Tormod Tjaberg]
Thunder Cross (World?) [Andreas Thorsén]
PushMan (Korea) [Andreas Thorsén]
Jeux ne fonctionnant pas/plus :
Tarzan (IGS)
Magical Tetris Challenge
Eleven Beat
See See Find Out [Tomasz Slanina]
Liens connexes
Mekanix 0.69b
Publié par The Jedi le samedi 29 janvier 2005 à 13:58:09.
La majorité d'entre vous connaissent déjà Meka, émulateur de systèmes SEGA 8-bits (Mark III/Master System, Game Gear, SG-1000 et SG-3000) mais également Colecovision et Multivision, mais connaissez-vous Mekanix ?
Il s'agit en fait de Meka mais pour Linux.
Cette toute nouvelle version est en phase avec le binaire Windows malgré un son lamentable ... et oui, pour ça Linux c'est pas la joie.
Quoiqu'il en soit, au rayon des choses à dire mais n'intéressent pas forcément grand monde, il faut toutefois noter qu'un dépôt nommé Meka WIP a été créé. Il y contiendra des versions de test de Meka. Ces versions seront expérimentales et serviront à tester l'ajout de nouvelles fonctionnalités sans pour autant pourrir l'émulateur de base. Pour les casses-cous et les aventuriers en somme.


