Actualités de l'émulation du jeudi 20 janvier 2005
Début d'émulation des cartouches RAM pour Saturnin
Publié par The Jedi le jeudi 20 janvier 2005 à 17:58:33.
Canard de son état mais loin d'être boiteux, la coquille d'oeuf émule aujourd'hui un peu mieux la complexe Saturn. Un nouveau pas vient d'être franchis avec le début de l'émulation des cartouches RAM, nécessaires à certains jeux pour fonctionner pleinement. Il s'agit en général de portages de jeux SNK (pour avoir la liste complète, consultez notre dossier Saturn).
Le seul jeu actuellement jouable (et utilisant la cartouche RAM) est Metal Slug (20 FPS sans les backgrounds, beaucoup moins lorsque ces derniers sont activés).
On finira bien par l'avoir l'émulation Saturn, en attendant, le meilleur émulateur reste la console elle-même 


Olafnes 1.1c
Publié par The Jedi le jeudi 20 janvier 2005 à 10:48:24.
Depuis le temps je parie que vous l'aviez oublié ! Mais non, Olafnes est toujours en vie pour notre plus grand plaisir. Pour rafraichir votre petite mémoire, Olafnes émule la NES sur tous les ordinateurs équipés de Windows :
- nouvelle option de ligne de commande permettant de spécifier l'emplacement de la rom à charger (ex: olafnes c:\roms\smb3.nes)
- énormément de fenêtres/menus renommés ou modifiés
- l'essai du mapper suivant lors de la substitution ne fonctionnera pas si aucune substitution n'a été tentée
- correctif apporté à la configuration de la direction "gauche" pour le joueur 1
- charger une rom compressée ne fera plus du répertoire /temp le répertoire par défaut
- les fichiers compressés sont désormais affichés dans la liste de vos roms
- apparition d'une fenêtre 'dernière rom chargée' qui indique les informations sur la dernière rom chargée
- le fichier 'config.ini' se nomme désormais 'config.dat', renommez le fichier pour conserver votre précédente configuration
Final Burn Alpha 0.2.95.22
Publié par The Jedi le jeudi 20 janvier 2005 à 08:37:02.
Vous aviez téléchargé la version fraichement sortie hier en vous disant "je suis au top, je suis dans la place y'en n'a pas plus récente" ?
Et bien c'est perdu car ce matin, rebelotte, cet excellent, léger et performant émulateur arcade (notamment Neo Geo et CPS1/2) revient pour corriger ses erreurs de jeunesse. Les amateurs de compilation apprécieront à nouveau la possibilité d'utiliser GCC pour parvenir à leurs fins (la version précédente ne le permettait pas).
Comme d'habitude, les binaires ont également été mis à jour sur Emu Nova :
- c'est toujours une version alpha !
- pour compiler avec GCC il vous faudra la version 3.3.x minimum et l'accélération graphique expérimentale DirectX9 n'est pas fournie
- implémentation de contournements dans l'exécutable de FBA pour permettre l'utilisation du compilateur Winres (qui ne peut pas achever des chaînes par zéro ou utiliser des chaînes comme étant des données RCDATA)
- nettoyage du makefile
- correction de quelques noms de jeux / mauvaises définitions de roms
- correction du son dans quelques jeux CPS1 qui causait des plantages s'ils étaient lancés en premier
- correctif apporté pour les jeux Psikyo utilisant le processeur audio YM2610
- correction de quelques problèmes pour certains binaires ANSI
ZSNES 1.42
Publié par The Jedi le jeudi 20 janvier 2005 à 08:27:46.
Et oui encore une ! Mais cet émulateur Super Nintendo pour Windows, DOS et Linux est tellement bien qu'on ne s'en lasse pas une seconde. Avant de le télécharger sur Emu Nova ou son site officiel, sachez toutefois que si vous rencontriez des problèmes avec ZSNES 1.41, il est conseillé de passer à cette toute dernière mouture corrigeant bon nombre de bugs :
Version SDL :
- support du DESTDIR
Version DOS :
- modification du label pour l'option Plein écran/écran panoramique
Toutes versions :
- correction des sorties du décodage BBR pour une fourchette de valeurs invalides (> 12)
- correction du niveau 4 de soutien
- modification du label pour l'option Plein écran/écran panoramique
- plus de boîtes de dialogues ont des bordures
- ferme proprement les fichiers compressés lorsque le fichier IPS n'est pas trouvé
- nettoyage d'une partie du code
- portage de la détection du processeur en C, amélioration de la détection BS Satellaview
- portage du retour arrière en C
- nouveau texte de rappel
PCEAdvance 7.1
Publié par The Jedi le jeudi 20 janvier 2005 à 08:17:26.
Si vous n'en avez pas déjà un, vous serez surement intéressé(e) par un de ces Flash Linker ... autrement dit des cartouches vierges à gaver via votre PC.
Ces petites cartes décuplent les possibilités de la console puisqu'elles permettent, par exemple et à tout hasard, de jouer à la PC Engine grâce à PCEAdvance :
- émulation du Super CDROM sur les cartes EZ3
- optimisation de l'écriture VDC
- optimisation de la lecture/écriture de la VRAM


