Emu Nova

Actualités de l'émulation du mardi 18 janvier 2005

Final Burn Alpha 0.2.95.21

Publié par Julio le mardi 18 janvier 2005 à 14:29:34.

Bonne nouvelle pour les fans d'arcade ! Une nouvelle version de Final Burn Alpha, ce léger et performant émulateur CPS-1, CPS-2, Neogeo... vient d'être mis à jour par ses auteurs. Attention cependant, c'est une version alpha, et donc elle est suceptible de contenir de nombreuses erreurs. N'hésitez pas à les reporter aux auteurs si vous en trouvez ;-) Cela contribuera au développement du projet.

A noter que cette version n'est pas compilable avec GCC, et qu'elle sera disponible dès que possible sur Emu Nova, l'archive actuelle proposée dans le topic d'annonce étant erronée.

NOUVEAUTES
- Conversion de la totalité du code pour lui permettre d'utiliser l'unicode de manière optionnelle
- Ajout d'un driver pour le 68EC020, basé sur un hardware de la société Psikyo
- Ajout du driver de la version anglaise du jeu Dangun Feveron
- Ajout d'un debugger intégré pour la famille de processeurs 68000
- Ajout d'un second émulateur de processeur 68000. Vous pouvez choisir lequel utiliser, le nouveau émule également le 68000 et le 68EC020
- Ajout du support de DirectX 9 (voir la configuration requise)

CORRECTIONS
- Correction de l'option d'overclocking pour la Neogeo
- Correction de divers bugs d'importance mineure

Mise à jour du driver CPS-2 pour MAME

Publié par Julio le mardi 18 janvier 2005 à 14:07:38.

Razoola, développeur de Kawaks, "père" de l'Universe BIOS, à l'origine du décryptage des jeux CPS-2, est décidément très actif en ce début d'année ! Voici qu'il nous propose une mise à jour du driver CPS-2 pour MAME. Celle-ci corrige des petits soucis d'émulation qui susbsistaient.

Toutefois, vous ne pourrez télécharger que la source du driver, il faudra donc remplacer celui de MAME (dans le code source) par celui de Razoola et re-compiler MAME (n'hésitez pas à consulter le dossier disponible sur Emu Nova à ce sujet ;-)).

En effet, même si Razoola a soumis à la MAME Team ce nouveau driver avant la sortie de la version 0.90u3 de MAME, ce driver a été refusé... Je vous laisse lire le communiqué de Razoola, laissé sur CPS-2 Shock :

Voici une version mise à jour du driver CPS-2 qui corrige quelques petits détails dans le driver existant dans la version 0.90u3 de MAME. La plupart des modifications contenues dans ce driver ont été soumises plusieurs jours avant la sortie de la version 0.90u3 mais ont été rejetées... ?

Merci de consulter le fichier changes.txt inclus dans l'archive pour consulter les modifications exactes apportées au driver par rapport à celui de MAME 0.90u3, il y est également mention d'une note à propos de valeurs incorrectes dans le driver Neogeo.

Mame 0.90u3

Publié par The Jedi le mardi 18 janvier 2005 à 12:30:09.

Après un intermède musical avec la 0.90u2, ce nouveau patch expérimental pour MAME est désormais sur les rails ou plutôt, sur la route. En effet cette version introduit toutes les améliorations apportées aux tracés des routes dans les jeux à la Super Hang On ou encore Space Harrier ... bref, des jeux Sega sur lesquels la Mame Team se cassait la tête depuis longtemps. A noter également une modification mineure du BIOS Neo Geo japonais :

- "Sega update" :
* hangon, sharrier et enduror ont désormais un affichage de route régulier et des sprites échelonnés
* renommage de shangonb en shangupb pour montrer qu'il s'agit d'une mise à jour du bootleg
* prise en compte des derniers sets de Super Hang On en tant que shangonb, shangonc
* correction de l'affichage dans Sukeban Jansi Ryuko mais il n'est pas encore jouable

- ajout du support d'un nouveau paramètre de commande (-screen) pour choisir l'écran sur lequel sera renvoyé l'émulation, dans la mesure où vous disposez de plus d'1 moniteur
- mise à jour sonore
- suppression du bootleg Starfield in Tazzmania
- ajout de réglages conditionnels dans Battle Garrega
- mise à jour d'Arcadia
- le son a été remis d'aplomb dans Vrender0 après avoir été désactivé par erreur
- correction de quelques erreurs de compilation PPC
- ajout de quelques SHA1 manquants
- nettoyage du driver du jeu Rastan

Nouveau jeux supportés :
Erotictac [Tomasz Slanina (colour fix by Nicola Salmoria)]
SportTime Table Hockey (Arcadia) [Mariusz Wojcieszek]
Sidewinder (Arcadia) [Mariusz Wojcieszek]
Space Ranger (Arcadia) [Mariusz Wojcieszek]

Clones :
Top Racer (set 3) [Steve Ellenoff]
Ant Eater (GB set) [Pierpaolo Prazzoli]
Super Hang On (2 new sets) [Aaron Giles]
Great 1000 Mile Rally 2 USA [David Haywood]
Neogeo Bios (Japan S1)

Gens (officiel), le retour ?

Publié par Julio le mardi 18 janvier 2005 à 12:10:06.

Si vous êtes un fan de Megadrive, alors vous connaissez sans nul doute l'émulateur qui répond au doux nom de Gens, qui émule parfaitement cette machine. Le projet semblait abandonné depuis pas mal de temps. Et voici que son auteur (français rapellons-le) nous annonce sur son site officiel que non, il n'est pas mort, et en plus qu'il nous prépare des choses pour le moins sympathiques pour cette année 2005 ! :-)

"On veut savoir, on"veut"savoir !"
Bien entendu, nous vous tiendrons au courant ;-)

Sachez toutefois qu'un autre projet répondant au doux nom de Gens+ avait vu le jour pour palier au manque d'activité de Gens, officiel celui-ci.

Gebea Relase 9

Publié par Julio le mardi 18 janvier 2005 à 12:05:04.

Cela faisait bien longtemps que l'on avait pas eu de nouvelles de cet émulateur Game Boy Advance qui était activement développé en fin d'année dernière. Le projet n'est pas abandonné, puisqu'une nouvelle mouture vient de voir le jour :-) Avec un joli paquet de nouveautés à la clé, voyons ça de plus près :

CORRECTIONS DE L'EMULATION DU CPU
- Correction de quelques instructions qui écrivaient dans le registre 15
- Correction de LSR#32 et ASR#32
- Correction du registre 15 pour les instructions avec un décalage spécifique à ce registre
- Corrections de flags pour de grosses multiplications
- Correction d'un flag pour les opérations logiques avec une valeur de décalage de 0
- Le SWI fonctionne désormais en mode ARM

CORRECTIONS DE L'EMULATION DU PROCESSEUR GRAPHIQUE
- Ajout du support des textes d'arrière-plan plus grands que 256*256
- Ajout d'un mapping correct pour le mode 1D et 2D
- Ajout de fonction de rotation et de mise à l'échelle
- Correction du scrolling pour les arrière-plan en 16*16
- Les objets sont maintenant affichés dans l'ordre inverse (l'entrée OAM qui vaut 0 est affichée en dernier)

ZSNES 1.41

Publié par The Jedi le mardi 18 janvier 2005 à 11:56:53.

Depuis la version 1.39 de cet émulateur Super Nintendo (considéré par beaucoup comme étant le meilleur), de nombreuses versions WIP ponctuaient son cycle de développement avant d'atteindre récemment le stade final. Ce coup-ci il n'a pas fallu autant de temps (et de versions) pour voir arriver une mise à jour riche en correctifs.
Toutefois la version Linux ne bénéficie d'aucun support officiel, il faudra vous débrouiller tout seul pour compiler ou alors, passez sur nos forums pour demander de l'aide ;-)

DOS :
- correction d'un certain nombre de raccourcis clavier dans l'interface graphique

WINDOWS :
- Get_Date() retourne désormais une valeur correcte
- timing valide lors de la compilation sous MingGW
- plus de messages informatifs en cas d'erreurs DirectX
- retourne le chiffre "0" en cas de fermeture au lieu d'un nombre aléatoire
- correction du raccourci clavier pour le "Trap Mouse Cursor"
- changement du texte dans la rubrique jeu en réseau pour expliquer plus clairement les infos au sujet des protocoles TCP/UDP
- mise à jour des instructions de compilation ZSNESw dans le fichier install.txt

SDL :
- Get_Date() retourne désormais une valeur correcte
- correction d'une défaillance mémoire
- correction d'une carence de mémoire tampon lorsque le taux d'échantillonnage sonore était changé à plusieurs reprises
- les sauvegardes sont désormais correctement enregistrées dans d'autres répertoires que ~/.zsnes
- mise à jour du menu de sélection vidéo
- la taille de la fenêtre en 640x480 est maintenant belle et bien 640x480 au lieu de 512x448
- ajout du mode vidéo 1280x1024
- changement du texte dans la rubrique jeu en réseau pour expliquer plus clairement les infos au sujet des protocoles TCP/UDP
- le bouton d'accès à la page principale du site se situe désormais dans la rubrique "A propos"

TOUS PORTAGES :
- amélioration des performances des taux de base utilisés dans l'émulation ADSR, GAIN, bruit et écho
- correction d'une corruption de pile de l'interface graphique quand le fichier .srm ne pouvait être écrit
- les réglages stéréo obéissent désormais au fichier de configuration
- correction du chargement du taux de rafraichissement d'écran depuis un fichier de configuration
- ZSNES ne se court-circuite plus tout seul lors de l'accès aux variables, ceci élimine certains petits problèmes
- nettoyage du code source
- ZSNES peut être compilé par plusieurs compilateurs différents
- correction de quelques erreurs de lecture de mémoire
- portage de la lecture/création du fichier de configuration en C
- les pourcentages d'exécution prennent désormais en compte les valeurs "h"
- correction de quelques plantages dans le jeu "Winter Gold FX"
- les filtres de l'interfaces graphiques sont activés par défaut
- le répertoire de sauvegarde peut être édité dans l'interface graphique
- ajout d'une option pour activer/désactiver le patchage IPS automatique
- la sauvegarde des informations de la dernière rom chargée peut être désactivée
- organisation du menu d'options et séparation du menu de sauvegarde dans un menu à part
- déplacement des DIP switches du Super System dans le menu de configuration du processeur
- plus de boîtes ont des bordures
- nouveau texte de présentation lors du premier lancement de l'émulateur
- mise à jour de la boîte de dialogue "à propos"
- remaniement profond de la fonction "toaster"

MorphGear 2.3.0.2

Publié par Julio le mardi 18 janvier 2005 à 11:55:12.

Ce performant émulateur multi-systèmes qu'est MorphGear vient d'être mis à jour ! Il vous permettra de jouer entre autres à la GameBoy, Super NES, Master System, TurboGrafx-16..., rien que ça ! En outre, MorphGear tourne aussi bien sous Windows 98 ou XP que les Pocket PC ;-) Quoi de neuf en cette magnifique journée pluvieuse ?

NOUVEAUTES
- Ajout d'un vérificateur des modules de MorphGear pour détecter la présence de modules pré-existants (ce qui pourrait potentiellement créer des problèmes)
- Mise à jour de l'installateur Win32. Les modules ne s'installent que si MorphGear est installé et il n'est plus demandé de déterminer un répertoire d'installation. Convertion de l'installateur en MSI plutôt qu'en EXE. Bien sûr, si vous avez une ancienne version de Windows, vous devrez installer le "Windows Installer Bootstrapper"

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