Emu Nova

jEnesisDS 0.7 + ApprenticeMinusDS 0.2.6

Publié par Kékidi le lundi 21 avril 2008 à 15:52:31.

Lordus a édité une nouvelle version de jEnesisDS qui émule la Megadrive sur la portable DS. Il a optimisé le code pour augmenter la vitesse d'émulation. Parmi les corrections de bogues, on note que dans les jeux Sonic, les éléments ne disparaissent plus sans raison. Enfin, Lordus a également ajouté dans l'archive une mouture en avant-première d'un émulateur Master-System/Game Gear.

- Correction d'un bogue dans le noyau Z80, qui empêchait certains jeux d'avoir le son (Wonderboy, etc.).
- Correction d'un bogue dans l'optimisation 68000, qui pouvait bloquer certains jeux (Bonanza Brothers, etc.).
- Changement du comportement du son et doublement du taux d'échantillonnage pour le son PCM, en résult une meilleure qualité sonore.
- Réécriture partielle du rendu HW dans l'ASM. Devrait être plus rapide et corriger pas mal de problèmes avec les sprites.
- Implémentation des mises à jour de la palette à mi-image (effets de l'eau dans les jeux Sonic, Castlevania, etc.).
- Plusieurs petites optimisations dans la gestion de la mémoire et dans les noyaux CPU. Devraient réduire les ralentissements.
- Ajout d"une option pour le masque des sprites (Landstalker etc.). Il n'est pas 100% émulé, mais assez pour être utilisé avec la plupart des jeux (désactivez le si les sprites sont manquants).
- Ajout d'une option pour commuter de manette entre une à 6 ou 3 boutons (fonctionne seulement si l'option est appliquée avant de charger une rom). Quand la manette 6 boutons est désactivée, L+R peuvent être utilisées pour déplacer la zone visible de l'écran, X pour la centrer.
- Ajout des sauvegardes du son pour les sauvegardes d'état, de telle sorte que les morceaux corrects devraient être lus maintenant après le chargement d'une sauvegarde. Les sauvegardes d'état ne sont pas encore 100% fiables et le chargement d'anciennes sauvegardes peut poser problème.

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