WinUAE 1.5.0 Bêta 11 Fr
Publié par Kékidi le dimanche 30 mars 2008 à 18:57:54.
Nouvelle version bêta de ce très bon émulateur Amiga. L'écriture de la partie Picasso96 est enfin terminée, mais il reste sûrement quelques problèmes à dénicher.
Freddy Krogger nous donne la DLL de traduction WinUAE 1.5.0 Bêta 11 Fr pour rendre l'interface en français. Il a opéré pas mal de changements au niveau des options RAM, ROM et DIVERS.
Enfin, Toni Wilen nous informe que le site officiel WinUAE.net est en construction. Il n'a pas été mis à jour depuis la fin de l'année précédente.
- uaegfx.card est maintenant compilé, libs/Picasso96/uaegfx.card n'est plus nécessaire (et ignoré si existant).
- Les noms des résolutions dans l'affichage des préférences suivent maintenant le modèle "UAE:x " au lieu de "uaegfx: x ".
- Ajout des options Picasso96 dans l'interface graphique.
- Implémentation/mise à jour des routines des blitter Picasso96 avec une profondeur d'affichage de 24 bits.
- Tous de les modes Picasso96 de profondeur de couleur supportés, par défaut les modes sont ceux des vieux standards PC (mode palette, R5G6B5PC et B8G8R8A8) :
* seulement un seul des modes 8-bits, 15/16-bits, 24-bits et 32-bits supportés simultanément,
* tous les nouveaux modes qui requièrent une conversion "espace couleur" sont plus lents,
* tous les modes de conversion "espace couleur" ne sont pas encore supportés (écran noir),
* peut être utile avec les anciens jeux et démos compatibles RTG qui requièrent des modes spécifiques de couleur "non-pc".
- Ajout de l'option "Display buffer" dans le panneau des Divers (stockée dans le registre).
- Le paramètre de zoom "FS" est maintenant par défaut.
- Le rafraîchissement de l'écran en entier utilise une routine très spécialisée si >80% de l'écran Picasso96 a besoin d'être rafraîchit (plus rapide qu'une mise à jour partielle).
- Correction des interférences entre les nuages et le score dans le jeu "Marvin's Marvellous Adventure" (c'était vraiment un bogue stupide qui ne survenait qu'avec les sprites AGA).
- Correction des problèmes de sprites de la voiture dans "Skid Marks" en mode haute résolution.


