Emu Nova

MAME 0.121u4

Publié par Elgaern le jeudi 13 décembre 2007 à 20:31:18.

Arcade puissance 4 avec MAME l'émulateur de bornes d'arcades multiples et variées

- Ajout de la nouvelle option -update_in_pause qui permet de mettre à jour l'écran bitmap quand le jeu est en pause. Très utile pour débugguer dans certains cas [Olivier Galibert]
- Ajout de VIDEO_TYPE_NONE pour indiquer qu'il n'y a pas d'écran et correction des interfaces d'affichage internes pour ignorer les paramètres de résolution si c'est spécifié [Dirk Best]
- Ajout des consts manquantes aux fichiers dans les répertoires emu, lib et osd [Atari Ace]
- Mise à jour des pilotes pour utiliser les structs et les arrays const quand c'est possible [Atari Ace]
- Améliorations de shisen : [Sonikos]
* Ajout des dips locations
* Ajout des dips conditions
* Suppression des mauvaises insertions de crédits
* Correction des tow dips dans matchit
- Mise à jour des entrées dans qrouka pour supporter les 3ème et 4ème sticks [Sonikos]
- Correction du plantage dans mngwrite si le jeu n'a pas de palette [Nathan Woods]
- Mises à jour SCSP : [kingshriek]
* Ajout d'un mélangeur d'effets
* Ajout du support de la virgule flottante DSP
* Ajout de la vérification des bornes à la sortie DECAY1 EG
* Correction de la forme d'onde en scie PLFO
* Correction des points en boucle pour que les boucles n'entrainent pas des problèmes sonores
- Correction de l'appel de profileur manquant dans video.c [Christophe Jaillet]
- Implémentation de l'indicateur d'état dans le processeur matriciel Star Wars ce qui affecte la vitesse de jeu [Mathis Rosenhauer]
- Changement du processeur M37710 pour utiliser l'horloge processeur pour sa synchronisation interne plutôt qu'une valeur codée en dur. Corrige le tempo dans les jeux Namco NA-1 [Phillip Bennett]
- Correction d'un changement accidentel qui ermettait que MAME se lance en mode fenêtré si les changement de résolution était désactivé [Aaron Giles]
- Améliorations Midway Zeus : [Aaron Giles]
* Nettoyage du code vidéo, suppression d'éléments inutiles
* Ajout d'un filtrage bilinéaire
* Suppression de la correction de perspective
* Ajout d'une configuration propre de la synchronisation vidéo
* Ajout du support du lightgun à invasn
* Augmentation de la résolution via un autre système pour empêcher les dépassements
* Correction des adresses de textures pour compter uniquement les colonnes paires
* Ajout des facteurs d'échelle manquants U/V
* Ajout du support de rendu des polygones solides
* Correction des déclencheurs de vidage d'écran
* Implémentation des effets de fondus au noir
* Ajouts des offsets Z
* Ajout du support des commandes de modèles séparés
* Amélioration de l'IRQ vide du mode FIFO pour que invasn fonctionne mieux
* Valeurs PIC correctes pour invasn
* Implémentation des offsets de texture par quad
* Amélioration des écritures de registres pendant le processus des modèles de données


Nouveaux jeux
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Mortal Kombat 4 [Aaron Giles]
Shin Nihon Pro Wrestling Toukon Retsuden 3 Arcade Edition [R. Belmont, smf, Guru]
Super World Stadium '98 [R. Belmont, smf, Guru]


Nouveaux clones
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Trivia Master (set 3) [Eric Marks]


Nouveaux jeux non-fonctionnels
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Kaiun Quiz [R. Belmont, smf, Guru]
Super World Stadium 2000 [R. Belmont, smf, Guru]

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