WinUAE 1.4.5 Beta 4
Publié par Elgaern le vendredi 26 octobre 2007 à 13:28:11.
"Tout est possible, tout est réalisable" comme dirait le fameux duo comique. Même une 4ème beta pour WinUAE (émulateur Amiga s'il est besoin de le rappeler)
- Correction des boutons de joystick complètement HS depuis la beta 3
- Ajout des boutons de le molette de souris au panneau d'entrée. Envoie l'évènement bouton/touche bas, attend une image, envoie l'évènement bouton/touche haut
- Début de l'implémentation des "vraies" images ROM et du support du scan de ROM (installation 2xROM comme le CDTV étendu en ROM ou l'A1200, Nordic Power etc...)
- Grosse mise à jour de la résolution haute résolution etsuper haute résolution
* Support total de la super haute résolution (sans abandon de pixels)
* Les modes doublescan en haute résolution sont désormais correctement affichés (le doublescan haute résolution est véritablement le "demi-scan" du mode super haute résolution)
* Remplacement des cases à cocher des lores par la sélection basse résolution/haute résolution/super haute résolution
> Le mode super haute résolution utilise le 4xdoubling en lores, 2xdoubling en haute résolution et pas de doublage (et pas d'abandon de pixels) en super haute résolution
> Haute résolution = ancien mode non-lores, 2xdoubling en basse résolution, pas de doublage en haute résolution et abandon de tout autre pixel en super haute résolution (support du filtrage doux des lores)
> Basse résolution = pas de doublage en lores, abandon de tous les autres pixels en haute résolution (support du filtrage doux des lores), pas de super haute résolution
+ = support du filtrage doux des lores
NOTE : Le ratio d'aspect régulier (pas le doublescan) de la super haute résolution est mauvais, utilisez les filtres pour obtenir le bon ratio
NOTE2 : Les modes doublescan entrelacés sont buggés
* Support de la résolution de sprite AGA pour le super haute résolution (auparavant seulement pour la haute résolution)
* Les sprites haute résolution ne sont plus convertis en lores (et ensuite encore doublés...) si l'écran est doublé (programme lores, haute/super haute résolution dans l'interface). Regardez Super Stardust AGA si vous voulez voir la différence
* Support du défilement "doux" des bits BPLCON1 en haute/super haute résolution AGA
* OCS/ECS (pas ECS Denise) utilise l'ancien chemin code = aucun changement de performance. ECS-Denise et AGA utilisent les nouveaux chemins codes pour le dessin plus complexe et plus lent des sprites et des plans (reste à optimiser ça...)
* Cause sûrement des problèmes...


