jEnesisDS 0.5
Publié par Kékidi le lundi 20 août 2007 à 10:48:21.
Lordus, pour la compétition NEO Summer Coding Compo 2007, a édité une nouvelle version de son programme
jEnesisDS. Il s'agit d'un émulateur MegaDrive et Genesis (ce nom étant l'appellation américaine de la console) fonctionnant sur Nintendo DS. Il correspond au portage de l'émulateur jEnesis qui est codé en Java, réalisé par le même auteur.

- Implémentation des sauvegardes d'état.
- Extension de la compatibilité de la SRAM. Story of Thor et Phantasy Star IV devraient fonctionner.
- Extension "force update" du rendu HW. Corrige l'intro de Sonic3, stage bonus de Sonic et probablement d'autres jeux.
- Correction de l'affichage de sprites en bordel si plus de 64 sprites étaient affichés (Comix Zone, Outrun, Sonic devraient être corrigés).
- Réécriture partielle de la manipulation des sprites dans le rendu HW. Moins de ralentissements quand beaucoup de sprites sont affichés.
- Meilleure implémentation VSync. Correction temporaire des accélérations après les ralentissements.
- Implémentation d'une fonction de mise à l'échelle verticale dans le rendu HW (mise à l'échelle horizontale n'est pas possible). L'aspect ratio devrait être incorrect, mais l'aspect visuel devrait être plus agréable.
- Implémentation d'un positionnement de l'écran dans le rendu HW (écran tactile pour faire pause, puis utilisation de la croix pour faire défiler. Appuyez sur
A pour que cela soit plus rapide).
- Réécriture du système d'interruption de la DS pour le rendu HW. Probablement moins de ralentissements, plus rapide.
- Ajout d'une option "Fake Z80". Ce bidouillage peut détériorer certains jeux (Ghouls n' Ghosts, Aladdin, Cool Spot 2, ...), alors il peut être désactivé.


