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Yabause 0.8.5

Publié par Elgaern le lundi 25 juin 2007 à 09:53:40.

Yabause, comme son nom ne l'indique pas, est un émulateur Saturn fonctionnant sur nos PC. Et voici débouler une nouvelle version toute chaude, qui croustille sous la dent. Allez donc vous régaler.

Scsp :
- Ajout de fonctions pour le dump de slots individuels vers des fichiers wav

Scu :
- Correction de la vitesse d'éxecution du SCU

Sh2 :
- Ajout de miroirs DVDNTL/DVDNTH
- Ajout d'interruption de dépassement

Vdp1 :
- Ajout de fonction pour l'affichage des textures vdp1 pour le débuggage
- Autres corrections de bugs

Vdp2 :
- Ajout de plus d'informations sur le débuggueur RBG0

68k :
- Ajout d'un noyau système pour les interfaces des noyaux m68k et c68k
- Ajout d'un noyau m68k basé sur un ancien code de Yabause ce qui suffit à lancer le bios

Bios émulés :
- Registres qui se réinitialisent correctement désormais
- Correction du bug dans BiosSetSh2Interrupt
- Ajout du support de la lecture/écriture de sauvegarde
- Ajout d'une fonction d'authentification CD non-documentée

Noyau vidéo OpenGL :
- Correction de bugs RBG0
- Amélioration dans la rotation de l'écran

Noyau vidéo logiciel :
- Ajout du mode de traçage de cellule 32 BPP

Port BSD :
- Ajout du support pour OpenBSD

Port Linux :
- Correction de la segfault qui se produisait à l'ouverture du dialogue des préférences
- Ajout de l'affichage de texture dans le dialogue de débuggage vdp1
- Autres améliorationns pour l'interface graphique

Port MacOS:
- Ajout du bouton d'exploration pour les paramètres du bios
- Autres corrections de bugs

Port Windows :
- Correction d'un bug qui empêchait le son de fonctionner sur certains ordinateurs
- Ajout de l'affichage de texture dans le dialogue de débuggage vdp1
- Ajout du redimensionnement de l'écran en mode plein écran ou fenêtré
- Ajout du plein écran au démarrage
- Changement de paramètres pour utiliser les tabulations au lieu de ce qu'il y avait auparavant
- Autres corrections de bugs
- La connexion se fait désormais via une fenêtre de connexion quand DEBUG est défini lors de la compilation
- Ajout du dialogue de triche
- Ajout d'un éditeur de mémoire
- Ajout du fichier du projet Visual C++

Général :
- Ajout du support de la triche. Presque pas testé

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