Sega Li 1.11 "meisei"
Publié par Kékidi le samedi 23 juin 2007 à 08:50:22.
Attention, il ne faut pas se fier au nom de l'émulateur, car l'auteur est un gros blagueur. En fait, Sega Li fait fonctionner sur Windows les roms ... NES. Oui, oui, vous avez bien lu, il s'agit d'un émulateur NES. Cette mouture "meisei" est appelée ainsi, car l'auteur a repris beaucoup de changements qui provienne d'un émulateur MSX nommé "meisei".
- CPU/PPU : léger gain de vitesse de l'alignement 32-bits.
- Mise à jour du filtre NTSC de blargg à la version 0.2.2.
- Les répertoires sont par défaut à la racine au lancement.
- Les fenêtres nouvellement ouvertes se centrent maitenant sur leur fenêtre parent quand nécessaire.
- Ajout de l'émulation du contrôleur Konami HyperShot.
- Ajout d'une fenêtre "au sujet de", d'une fenêtre "aide" qui ouvrent la documentation.
- Ajout d'une détection automatique des jeux MMC6 par la taille de la SRAM, après régalge initial.
- Entrée : correction de la combinaison de la fonction !+toggle.
- Entré : ajout d'une fonction double-clic, qui agit comme une simple pulsion et opère comme un raccourci entre les modes plein écran/fenêtre.
- Affichage : ajout dans l'interface graphique des fonctions "Stretch to Fit" (étirement) et "Correct Aspect".
- Affichage : correction de l'écran qui n'était pas parfois correctement rafraîchi après un basculement entre plein écran et mode fenêtre.
- Affichage : message de sortie en police noir semble quelque peu meilleur.
- Affichage : ajout dans le GUI de parmètres du signal vidéo.
- Affichage : ajout d'un rendu Direct3D, incluant toutes les caractéristiques du rendu DirectDraw.
- Affichage : ajout d'un filtre bilinéaire (Direct3D seulement).
- Affichage : correction d'un crash DirectDraw lors de la tentative de se recréer lui- même.
- Affichage : ajout de "Software Rendering" et "VSync" dans le GUI.
- Affichage : correction de la partie inférieure de l'overscan qui était dessinée avec une image de retard.
- Mapper : correction d'un crash lors de l'essai pour changer les commutateurs DIP sans avoir charger un jeu.
- Mapper : correction de iNES mapper #87, il supporte 32K PRG.
- Mapper : support de l'EXRAM de la pile de sauvegarde Namcot 106.
- Plusieurs changements triviaux.


