Emu Nova

ScummVM 0.X.0

Publié par Kékidi le jeudi 21 juin 2007 à 19:51:25.

ScummVM est une machine virtuelle qui permet de faire tourner des anciens jeux d'aventures Point-and-Click. Après avoir téléchargé ou acheté les jeux en question, ScummVM remplace les exécutables des logiciels et permet ainsi de lancer le jeu sur des plates-formes qui n'étaient pas compatibles initialement. Par exemple, ScummVM fonctionne sur Windows XP, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS/EPOC, etc. ...

Nouveau jeu :
- Ajout du moteur Cinematique evo 1. actuellement seul Future Wars est supporté.
- Ajout du moteur de Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer.
- Support de Gobliins 2.
- Support de Simon the Sorcerer's Puzzle Pack.
- Support de Ween: The Prophecy.
- Support de Bargon Attack.
- Support du moteur AGI Sierra.
- Support de Goblins 3.
- Support du moteur Parallaction. Actuellement seul Nippon Safes Inc est supporté.

Général :
- Ajout de dialogue qui permet à l'utilisateur de sélectionner le thème de l'interface graphique.
- Ajout de la fonction 'Mass Add' pour le lanceur, qui vous permet de balayer tous les jeux dans tous les sous-répertoire d'un répertoire donné (pour l'utiliser pressez sur MAJUSCULE et ensuite cliquez sur "Add Game").
- Amélioration de la manière dont le détecteur automatique génère les noms cible, il prend maintenant en compte les variantes d'un jeu, le langage et la plates-formes.
- Amélioration de la compression des films DXA.
- La répétition du clavier est maintenant gérée de manière centralisée.

Broken Sword 1 :
- Support des cinématiques en DXA.
- Support des versions Macintosh.


Broken Sword 2 :
- Support des cinématiques en DXA.
- Ajout d'un mode accéléré "fast mode" (utilisez Ctrl-f pour accélérer).

Queen :
- Support des versions Amiga.
- Corretion de quelques problèmes sonores.

SCUMM :
- Support de démos non-interactives des jeux HE (CUP).
- Amélioration de l'A/V syncing dans les vidéos SMUSH (affecte Dig, FT, COMI).
- Amélioration de la vitesse dans le code sonore de la NES.
- Correction de plusieurs problèmes de la démarche des acteurs, spécialement dans Zak McKracken et Maniac Mansion, en réécrivant le code pour ces jeux.
- Correction de plusieurs autres problèmes.
- Support de la lecture des films DXA dans les jeux HE.

Simon :
- Changement de nom du moteur Simon en AGOS.

Kyrandia :
- Support des versions FM-Towns (à la fois anglaise et japonaises.

BASS :
- Correction d'un bogue de la police.

Portage Nintendo DS :
- Nouveaux moteurs supportés : AGI, CINE, and SAGA.
- option pour afficher le curseur de la souris.
- Complétion des mots au clavier pour les jeux AGI.
- Une tonne d'optimisation.

Portage Symbian :
- Support du MP3 pour les versions S60v3 et UIQ3.
- Basculement vers SDL 1.2.11 pour des corrections de bogues et améliorations.
- Amélioration des performances pour les apareils pre Symbian OS9 dû à des problèmes du compileur.
- Mise à jour de la gestion de configuration des touches.

Portage WinCE :
- Utilisation de GCC pour la compilation.
- Mise à jour majeure des librairies SDL.

Portage Windows :
- Changement de la position par défaut du fichier de configuration, pour supporter les systèmes multi-utilisateurs.

Portage PalmOS :
- Utilisation des SDK portées sur PalmOS qui permettent l'utilisation des librairies standards C.

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