MAME 0.114u3
Publié par Elgaern le vendredi 27 avril 2007 à 15:48:48.
Mouais alors comment newser ça?
Alors essayons de commencer par...
Mais ça va pas... Et si je faisais...
Et alors il faudrait que j'enchaîne avec...
Bon, et maintenant regardez les premières lettres de chaque ligne de ce premier paragraphe... MAME est de retour! Troisième version intermédiaire pour l'un des plus anciens mais l'un des plus actifs des émulateurs. Les fanas d'arcade apprécieront sûrement!
- Mises à jours CDP1802 prises à MESS [Curt Coder]
- Correction des couleurs dans One + Two [Tomasz Slanina]
- Rendues configurables les options de configuration dynarec runtime pour les PowerPC [Ville Linde]
- Support des sauvegardes pour le pilote hatris/pipedrm [couriersud]
- Correction des taux principaux d'interruption processeur, de la fréquence d'horloge principale et du taux de rafraichissement de Moustache Boy en accord avec les mesures effectuées sur une vraie PCB [Tormod Tjaberg]
- Séparation des jeux DECO et Mitchell dans le pilote simpl156 et ajout de documentation [Brian Troha]
- Correction des contrôles analogiques dans Solar Assault [Ville Linde]
- Changement du code des options pour que les plages soient spécifiées dans la structure de option_entry et artificiellement modifiées quand les valeurs des options sont changées [Nathan Woods]
- Amélioration de l'émulation de la couche ROZ dans le K001604 [Ville Linde]
- Mise à jour du Konami ZR107 : [Ville Linde]
* Correction de la vérification du matériel sonore dans Winding Heat
* Changement pour utiliser le bon type de puce de tilemap
* Amélioration des contrôles analogiques
* Correction du chargement des textures des roms et du décodage des textures
* Amélioration des tilemaps 2D
- Introduction de l'appel mame_options_exit() pour compléter mame_options_init() [Nathan Woods]
- Ajout de l'appel mame_fopen_options(), similaire à mame_fopen() mais avec la possibilité de spécifier un objet core_options à utiliser [Nathan Woods]
- Amélioration de l'émulation des bruits dans l'émulateur SN76496. Ajout de plusieurs variantes basées sur le générateur de bruits et d'autres paramètres [Lord Nightmare]
- Changement de tous les appels plot_pixel et read_pixelen macros BITMAP_ADDRXX. Suppression des fonctions désormais obsolètes [Zsolt Vasvari]
- Support des sons aliasés. Cela permet des variantes mineures dans les noyaux sonores pour partager le même "type" de base pour qu'ainsi les mêmes fonctions sndti_* puissent être utilisées quel que soit le sous-type [Aaron Giles]
- Changement de la localisation des fichiers de sauvegarde. ils sont désormais dans le répertoire/ . Les fichiers de sauvegardes auto-générés portent le nom "auto.sta". Tous les autres fichiers de sauvegardes s'appèlent .sta [Aaron Giles]
Nouveaux jeux fonctionnels
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Midnight Run [Ville Linde]
Winding Heat [Ville Linde]
Nouveaux clones
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Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (Euro 950316) [Johan Samuelsson, Nicola Salmoria]
Terra Force (set 2) [Stefan Lindberg]
Nouveaux jeux non-fonctionnels
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Kokoroji 2 [David Haywood]


