Emu Nova

gpSP 0.9 Beta

Publié par Kékidi le vendredi 15 décembre 2006 à 18:46:15.

Exophase distribue sur PSP News une nouvelle version de son émulateur GameBoy Advance fonctionnant sur PSP. En réalité, cette mouture est une béta qui est destinée aux testeurs. L'auteur semble assez énervé contre les personnes qui sortent des versions "non officiel" de son émulateur, sans y ajouter grand chose. Alors, pour montrer de quoi il est capable, il a bosser comme un dur pour adjoindre une tonne de caractéristiques à son programme. Et clouer le bec aux profiteurs.

- Ajout d'une double mémoire tampon pour le rendu, suppression des lignes de bidouillage.
- Ajout d'un contrôle des éliminations des indicateurs morts pour les changements logiques.
- Les nouveaux gestionnaires de la mémoire devraient booster les performances pour les jeux avec un accès VRAM (jeux en 3D).
- Ajout d'un bouton autofire.
- Ajout d'un saut d'image automatique.
- Ajout d'une vsync pour le rendu.
- Ajout d'une option vidéo sans filtre.
- Possibilité de changer la taille de la mémoire tampon audio (ne prend effet qu'après un redémarrage).
- Ajout d'une option pour configurer l'analogique.
- Possibilité de changer la vitesse d'horloge.
- Support des codes triches.
- Augmentation significative de la taille de la mémoire tampom de tranduction, correction Donkey Kong: King of Swing.
- Correction de la sortie stéréo (étant renversée).
- Correction d'un problème causant des erreurs de lignes manquantes sous l'écriture 8bits avec les données WAVE du canal 3 audio (corrections des jeux Super Robot Wars).
- Correction de la DMA (correction des crash dans Zelda Minsih Cap).
- Correction d'un problème qui empêchait certains jeux avec SRAM d'être sauvegardés (MMBN4-6).
- Correction d'un problème qui pouvait corrompre une partie de l'EWRAM ( correction de Phantasy Star 2).
- Correction de Colin McRae Rally 2.0.
- Amélioration légère de la synchronisation. Correction de GTA Advance.
- Correction d'un problème dans le dynarec, correction de DBZ:LoZ, de certains combats dans Golden Sun...
- Correction d'un couple de problèmes graphiques mineurs liée aux carreaux des sprites.
- Suppression de l'avortement du simulateur des instructions 0x00000000.
- Correction d'un problème dans les changements de variable logique générant les indicateurs.
- Refonte des vérifications des modifications des indicateurs en blocs continus, correction de Mario vs. Donkey Kong.
- Refonte des instructions ldm/stm, corrections de quelques crash notamment dans Mario & Luigi.
- Correction de l'adressage 14bit EEPROM, devrait corriger la sauvegarde dans pas mal de jeux.
- Reconstruction complète des gestionnaires de la mémoire, émulation plus précise, et bios maintenant lu. Correction de Zelda: Minish Cap (problème de roulade, dernier dongeon), Rayman, MMBN 1 (dernier dongeon), et d'autres jeux.
- Correction de problèmes graphiques mineurs sur les bords de l'écran.

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