MAME GP32 2.3
Publié par Kékidi le samedi 28 octobre 2006 à 08:38:45.
MAME, l'émulateur Arcade le plus célèbre est aussi le plus porté sur différents supports. On le trouve sur presque toutes les consoles de salon dernière génération, mais également sur les consoles portables. MAME GP32 1.7 est réservé à la GamePark 32, qui a défaut de proposer moult jeux intéressants, se rattrape sur la multitudes d'émulateurs.
- Séparation du module m68000 en 3 parties: m68000.fxe, m68K6502.fxe et m68KZ80.fxe. Les jeux utilisant les CPU 68000 & 6502 sont dans m68K6502, par exemple, les jeux Atari (Gauntlet, Xybots, Vindicators) et quelques jeux Data East (Karnov, Chelnov). Jeux 68000, plus le nouveau Twin Cobra sont dans le standard m68000.fxe.
- Ajout du jeu Atari "Vindicators".
- Ajout des jeux Taito "Twin Cobra" et clones. Marchent correctement avec le son et à une vitesse raisonnable. Très jouables. Sont patchés pour le chargement des scores et possibilité de sauvegarde.
- Ajout des jeux Irem suivants "Tropical Angel", Water-skiing, girl-in-bikini, time-trial racing.
- Ajout des jeux Taito/Toaplan suivants "Zero Wing", "Hellfire", "Truxton", "Vimana".
- Ajout des jeux Midway : Satan's Hollow, Tron, Kozmic Kroozr, Domino, Two Tigers, Wacko, Tapper, Spy Hunter, Rampage, Destruction Derby, Timber, Max RPM, Sarge, Crater Raider, Powerdrive, Discs of Tron. Ce sont des jeux avec une grande résolution et tous requièrent le paramètre "screen fit" pour être lancés. Certains requièrent l'ancien noyau et d'autre le nouveau.
- Ajout de "Marine Boy".
- Correction complète de "Exerion" (et clones). Ajout de la gestion vidéo de l'arrière-plan à partir de MAME 0.37b2 et 0.57. Maintenant marche parfaitement.
- Correction complète de "Empire Strikes Back".
- Correction et optimisation d'Xain d'Sleena, Double Dragon, Contra à partir de la version MAME GP2X.
- Correction de Gorf pour accorder la priorité aux effets sonores plutôt qu'aux échantillons. Vous pouvez maintenant entendre les tirs et autres effets.
- Correction et optimisation des pilotes Data East 16-bit à partir de MAME 0.37b2. "Hippodrome" et "Fighting Fantasy" marchent parfaitement.
- Correction de "Roadblaster". Marche pas sous GP32. L'auteur est certain qu'il marcherait avec un peu plus de RAM. Très bon candidat pour la GP2X.
- Optimisation du noyau CPU Hu6280. Ajout de quelques opcodes et correction de bogues.
- Expérimentation de "Ghosts 'n Goblins" utilisant le code tilemap.c. Ajout d'une option pour la correction Gamma. Fait que les jeux vectoriels comme "Asteroids" sont plus visibles. Réarrangement de certaines options pour faire de la place : fusion de l'ancien/nouveau noyau avec la triple mémoire tampon.
- Ajout d'une option auto-fire. Activer dans l'option "Re-assign keys for this game". Commutation avec la gâchette droite pour le contrôle des modes de tirs 1, 2 ou 3.
- Ajout d'un ensemble complet pour les modes vidéo étirés pour les anciens et nouveaux noyaux, de la sorte que les jeux Midway tournent correctement en sachant que ces derniers ont des résolutions supérieures à 512x480. La plupart tourne avec une bonne vitesse et le son.
- Ajout d'un mode sonore 44100Hz. Marche bien avec les vieux jeux comme "Pacman" et "Mr Do", etc.
- Ajout d'options pour baisser la vitesse du CPU de la console (66Mhz et 100Mhz).
- Correction des échantillons de "Donkey Kong Jr" et "Space Invaders". Nouveaux échantillons sont requis.
- Changement vers DevKitARM R19. Merci à DJWillis pour les librairies SDK EABI GP32!


