Ootake 0.68
Publié par Kékidi le jeudi 28 septembre 2006 à 19:51:11.
L'auteur de Ootake sort approximativement une nouvelle édition par semaine. Petit à petit son émulateur PC-Engine devient de plus en plus proche du comportement de la machine réelle.
- Modélisation de la qualité de la tonalité du son PSG sur une vraie machine.
- De même les balances du volume du son PSG a été rigoureusement modélisées sur la console.
- Amélioration de la qualité de la tonalité de l'échantillonnage sonore de la mémoire WAVE (voix et batterie).
- Modélisation sur une vraie machine du processus de reproduction de la source sonore CD-DA. Les sons dans "Wizardry I&II" sont plus proches de la réalité.
- La vitesse et la synchronisation ont encore été modélisées sur une console réelle. Dans "Rastan Saga II", résolution du problème où l'écran affichait n'importe quoi.
- Dans "Ankoku Densetsu (The Legendary Axe 2)" correction des mouvements qui étaient au ralentit.
- D'autres amélioration et correction.


