Emu Nova

Daedalus R8

Publié par Elgaern le samedi 26 août 2006 à 08:19:36.

Un des deux émulateurs Nintendo 64 pour PSP refait parler de lui. Quelques changements et des résultats surprenants si on en croit le tableau présent sur le site officiel, puisque certains passages peuvent gagner jusqu'à 10 FPS avec cette révision!

- Remplacement de tous les sceCtrlReadBufferPositive avec sceCtrlPeekBufferPositive
- Diverses optimisations de valeurs connues pour le moteur de recompilation dynamique
- Diverses optimisations de caches des textures et du rendu
- Implémentation d'une nouvelle méthode de découpage (clipping) qui est plus efficace et donne de meilleurs résultats
- Suppression du réglage 'tesselate large triangles'.
- Dans le menu principal, ajout d'une option pour réinitialiser l'émulateur
- Plus d'utilisation de la mémoire tampon des index pour le rendu
- Implémentation de la matrice de multiplication en utilisation VFPU
- Implémentation du code vertex transform and lightning en utilisant le VFPU
- Implémentation de code de découpage utilisant le VFPU
- Optimisations mineurs sur AddTri
- Libération du fond graphique et des polices de texture dans l'émulateur est lancé pour libérer de la VRAM
- Correction du bug dans la configuration par défaut du contrôleur (certains boutons ne marchaient pas)

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