Mednafen 0.6.4
Publié par Kékidi le lundi 21 août 2006 à 20:00:53.
Mednafen est un multi-émulateur qui gère plusieurs machines sur différentes plates-formes. Il fonctionne sur nombre de systèmes UNIX (Linux, BSD, MacOS X...) et sur les systèmes Microsoft (DOS, Windows ...). Du point de vue de l'émulation, il emprunte le développement d'émulateur Open Source. Ainsi, l'émulation:
- NES est basée sur FCE Ultra,
- GB, GBC et GBA sur Visual Boy Advance,
- Lynx sur Handy,
- PC-Engine sur ... rien du tout,
- et le nouveau support NeoGeo Pocket Color sur NeoPop.
- Ajout des caractères →, ←, ↑, et ↓ pour le nom des boutons directionnels des consoles Lynx, GB, GBA, et PC Engine utilisés dans la configuration, liaison avec les boutons de la NES.
- Correction d'un problème dans le code pour le changement de dimension de miniatures des sauvegardes d'état des NES, GB, GBA, et Lynx, car celles-ci étaient horribles.
- Correction d'un problème de rémanence en plein écran si l'OSD était affiché à l'extérieur de la zone de jeu.
- Ajout de 2 touches "-"(pas celle du pavé numérique) et "=" pour les fonctions qui incrémentent ou décrémentent les sauvegardes d'état.
- Suppression des contrôles empêchant l'utilisation des sauvegardes lors de la lectures de fichiers NSFs.
- Ajout d'un nouveau paramètre "ckdelay" qui contrôle la longueur du temps en milli-seconde, qui correspond à une touche pour une commande dangereuse comme Power, Reset, Sortie, Chargement ... (doit être pressé avec l'exécution de la commande, sa valeur par défaut est 0).
- Le message "Configuration finished." sera maintenant affiché lorsque la liaison d'un bouton pour le composant d'entrée sélectionné sera complète lors du processus de configuration pendant le jeu.
- La configuration des liaisons des entrées est sauvegardé après la vérification des arguments s'il n'y a pas de jeu chargé, permettant à une commande comme "mednafen -inputcfg pcegamepad1" de marcher correctement.
NeoGeo Pocket:
- Ajout d'une émulation expérimentale de la Neo Geo Pocket(Color) basé NeoPop.
GameBoy:
- Sous GameBoy, correction du taux d'images par seconde quand le son et désactivé.
PCE:
- Ajout du paramètre "pce.adpcmlp", par défaut à 0. Quand il est activé, un filtre pass-bas est activé à la sortie sonore ADPCM avec une fréquence de coupure dépendant de la fréquence ADPCM en cours. Ainsi les voix ADPCM sont moins criardes, cependant certains son sont atténués.
- Déplacement du code d'effacement de l'écran OpenGL à l'intérieur de la fonction FlipOpenGL() pour corriger un problème avec les jeux PCE qui utilise une résolution multiple pour image. Il y avait une corruption partielle de l'écran quand l'OSD était chargé.
- Correction du chargement des sauvegardes d'état durant le transfert de données CDROM.
- Correction d'un problème dans le débuggeur impliquant le désassemblage des instructions de transfert du bloc mémoire.


