MAME 0.107u3
Publié par Elgaern le vendredi 11 août 2006 à 07:49:19.
Et de 3. Pas mal de nettoyage et des trifouillages de pilotes au menu cette fois-ci pour cette mise à jour intermédiaire de MAME 0.107.
- Amélioration des DIP switches dans benberob [Brian Troha]
- Ajout du support du véritable MCU pour Bubble Bobble [Trinity, Nicola Salmoria]
- Correction de l'implémentation de la recherche de pistes dans VIrtua Racing, rendant le jeu proche du jouable [Olivier Galibert]
- Nettoyage mineur et suppression du hack accélerateur dans konamigx.c [R. Belmont]
- Amélioration du pilote magicfly. Tous les graphismes sont désormais décodés et stockés proprement [Roberto Fresca]
- Davantage d'améliorations au module de synchronistation 6840. Mise à jour du pilote MPU4 vers sa version la plus récente. Conversion de Cosmic Chasm pour utiliser le nouveau système [El Condor]
- Mise à jour pour 65816/377xx: [R. Belmont]
* Ajout d'un système d'interruption aux instructions de mouvements de blocs comme ce sont toutes deux de véritables puces (auparavant un simple opcode pouvait supporter 400000 cycles avec des conséquences évidentes pour le temps d'interruption)
* Correction du bug concernant les transferts de blocs M377xx qui en déplaçaient un de moins que le 65816
- Ajustement du niveau sonore du DAC sur le 2612 vers quelque chosede plus raisonnable [David Haywood]
- Mise à jour de Taito JC: [Ville Linde]
* Quelques améliorations générales au pilote
* Ajout de quelques opcodes supplémentaires au noyau TMS320C51
- Amélioration du pilote M2 pour que le noyau M2 puisse se lancer mais s'arrêter assez rapidement à cause des problèmes dûs aux multiprocesseurs [Ville Linde]
- Mise à jour des ports de sortie pour plusieurs jeux afin d'utiliser IPT_BILL1 pour les accords [ClawGrip]
- Documentation propre et connectée au code du MCU pour les pilotes Namco System 1, System 86, Baraduke, Pacland et Sky Kid [Brian Troha]
- Renommage des vues natives ("native") en vues aspect pixel ("Pixel aspect") pour éviter toute confusion puisque ce ne sont que des aspects basés sur des ratios artificiels [Aaron Giles]
- Ajout du contrôle de largeur aux diapositives de l'interface utilisateur [Aaron Giles]
- Davantage de corrections/nettoyages dans le pilote Zaxxon: [Aaron Giles]
* Correction des problèmes de son dans Razmataz
* Correction du positionnement du fond graphique et des sprites
* Correction des bugs apparaissant lors d'une manipulation simple
* Les bootlegs et versions alternatives marchent de nouveau
* Ajout du support des sauvegardes au panneau de Sega universal sound
- Ajout de plusieurs layouts graphiques génériques à vidhrdw/generic.c pour les utilisations par des pilotes multiples [Aaron Giles]
- Ajout d'une nouvelle option -video none qui peut être utilisée pour les benchmarks des processeurs sans les éléments inutiles du système vidéo [Aaron Giles]
- Correction des plantages restants en mode GDI/ddraw pour les jeux vectoriels [Aaron Giles]
- Suppression de l'option -artwork pour éviter toute confusion. Si vous voulez lancer sans aucun artwork, utilisez plutôt -view standard [Aaron Giles]
- Ajout des options -screen, -aspect, -resolution et -view qui s'appliquent à toutes les fenêtres. Ces valeurs peuvent être remplacées individuellement pour chaque fenêtre spécifique en utilisant les options déjà existantes -screen, -aspect , -resolution et -view [Aaron Giles]
- Correction du bug qui faisait que le code d'échantillonnage ne prenait pas en compte les changement dans le taux de rafraichissement [Aaron Giles]
- Début du nettoyage/réécriture des jeux raster Sega G-80. C'est vraiment encore au tout début aussi ne signalez aucun bug: [Aaron Giles]
* Nettoyage des ports de sortie pour se comporter comme les jeux vectoriels G-80 très similaires
* Bonnes vitesses d'horloge et de vidéo
* Réimplémentation du fond graphique de Space Odyssey avec notamment la détection des collisions
* Implémentation complète du fond graphique de Pig Newton
* Connexion améliorée entre les 2 cartes de Monster Bash
- Ajout d'une nouvelle macro PORT_SERVICE_DIPLOC pour spécifier un PORT_SERVICE et une DIPLOCATION [Aaron Giles]
Bugs corrigés
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pignewt0106u3gre [Aaron Giles]
ui_draw_text0.107u2red [Aaron Giles]
blueprnt0107u2red [Aaron Giles]
New jeux ou jeux passés au stade fonctionnel
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Trivia ? Whiz (Edition 3) [Pierpaolo Prazzoli]
Legend of Heroes [Pierpaolo Prazzoli]
Super Bubble 2003 [Pierpaolo Prazzoli]
Dambusters [Norbert Kehrer]
Catacomb [Mike Coates]
Nouveaux clones
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Galaga (Midway set 1 with fast shoot hack) [David Widel]
Versus Net Soccer (3 new versions) [R. Belmont, f205v]
Ace Attacker (System 16A) [Arzeno Fabrice]
Arm Champs II v2.6 [Gerald Coy]
Ace Attacker (System 16A) [Arzeno Fabrice]
Nouveaux jeux non-fonctionnels
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Casino 5 [Pierpaolo Prazzoli]




