Emu Nova

Mame 0.106u9

Publié par Kékidi le jeudi 29 juin 2006 à 12:42:16.

Et de neuf!
L'équipe de MAME y va très fort ces temps-ci. Serait-ce les vacances qui motivent autant la MAME Team? Avec 3 sorties intermédiaires de cet émulateur multi-arcade en moins d'une semaine, c'est presque un record. Dans cette nouvelle mouture, on note enfin un travail préliminaire sur l'émulation des graphismes 3D des bornes Sega Model 2. Cependant n'espérez pas jouer à des jeux de ce support, car il s'agit seulement d'un début. Soyez patients.

- Correction d'une erreur dans Pairs Love (simulation de la protection 'buffered ram'?) [David Haywood].
- Correction d'une erreur d'adresse dans Grand Cross Pinball (causée par le bruit IRQ). J'ai désactivé l'IRQ jusqu'à la création d'un meilleur noyau sonore. [David Haywood]
- Correction d'un crash dans les débuggeurs qui tournaient avec les jeux Deco MLC. [David Haywood]
- Mises à jour des pilotes Tecmo Bowl, Gaelco 2, X-Men 6p, et Megatech pour le support d'écran duaux. [David Haywood]
- Changement de VIDEO_UPDATE pour renvoyer l'ensemble des indicateurs. Seulement un indicateur est actuellement défini, indiquant que la vidéo n'a pas changé du tout depuis la mise à jour précédente. La plupart des pilotes devrait retourner 0. [Nathan Woods]
- Changement du décodeur MSM5205 ADPCM. [Nicola Salmoria]

- Mise à jour du pilote Sega Model 2: [Ville Linde]
* corrections de problèmes avec i960,
* améliorations et corrections de SHARC,
* ajout de HLE du DSP géométrique,
* déplacement de l'émulation des composants de la vidéo vers vidhrdw/model2.c et ajout de l'émulation préliminaire des graphismes 3D.

- Mise à jour du pilote Taito JC: [Ville Linde]
* amélioration de l'émulation M68040 FPU,
* amélioration du noyau TMS320C51,
* ajout de l'émulation des graphismes 2D,
* ajout des contrôleurs pour tous les jeux,
* connexion propre des sons dans tous les jeux.

- Ajout d'une fonction "fast forward" (par défaut sur la touche INSER). Lors de la pression de cette touche, le saut de frame est poussé à fond et l'accélération est éteinte. Pratique pour sauter des blocs d'émulation. [Aaron Giles]
- Correction de quelques problèmes dans l'affichage de la police.[Aaron Giles]
- Nettoyage de la gestion des dépendances des layout dans le makefile. [Aaron Giles]
- Correction de problèmes de clipping dans le mode Direct3D. [Aaron Giles]
- Inversion des pilotes Punchout et Playchoice de sort que l'écran 0 soit l'écran principal. [Aaron Giles]
- Ajout des "left half" et "right half" dans les layout de Darius, ainsi vous pouvez également étirer ses écrans. A régler avec les paramètres en lignes de commandes -view0 et -view1. [Aaron Giles]
- Changement des écrans initiaux de l'UI pour calculer seulement le texte d'une seule traîte. Cela réduit grandement l'utilisation du CPU lors de l'affichage d'avertissement de jeux ne marchant pas. [Aaron Giles]
- Ajout de support de la Pause/pas-pause durant l'affichage de graphiques et de tilemaps. [Aaron Giles]
- Suppression de l'option use_artwork des options globales. C'est maintenant directement configuré par la couche de l'OSD. [Aaron Giles]
- Ajout d'un concept de taille maximum des textures dans le modéliseur principal pour empêcher des textures énormes d'être demandées si la couche d'OSD ne peut pas les manipuler. [Aaron Giles]
- Correction des problèmes d'affichage de bords. [Aaron Giles]
Ajout d'appels get/set pour commander des couches sur une base "par-cible". Ceci tient compte du contrôle dynamique de la visibilité des couches des artwork et de l'option de capture de l'écran. Ajout d'un article dans le menu pour commander ces options. [Aaron Giles]

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