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MAME 0.106u7

Publié par Kékidi le vendredi 23 juin 2006 à 08:05:57.

Encore une nouvelle version de MAME, le célèbre émulateur multi-arcade. Il est vrai que le programme est assez lourd et demande, au fur et à mesure du temps, d'avoir une grosse configuration PC. Cela est en fait la résultante des choix de l'équipe qui développe ce gros logiciel. Les programmeurs préfèrent donner une émulation la plus proche possible de la machine d'origine au détriment de la fluidité des jeux.

Cette version 0.106u7 n'est pas tout à fait dans la lignée des autres moutures intermédiaires 0.106u, car l'équipe a remis en place l'ancien rendu visuel. Maintenant, on a le choix entre le nouveau et l'ancien rendu, sachant qu le plus récent n'est pas encore très apprécié.

- Amélioration du pilote Sang Ho, le rendant quelque peu jouable. [David Haywood, Tomasz Slanina]
- Correction d'une erreur d'affichage off-by-one dans le pilote Pasha Pasha 2. [Pierpaolo Prazzoli]
- Correction de quelques formes d'instructions dans le désassembleur 6309 pour consommer le nombre correct de bytes. [Nicola Salmoria]
- Retour du support de DirectDraw. A la différence de l'ancien, il requière Directx 7 ou plus élevé. Il y a maintenant une nouvelle option pour contrôler quel système vidéo employer pour le rendu. Choisir -video d3d pour utiliser Direct3D. Choisir -video ddraw pour utiliser DirectDraw. Et choisir -video gdi pour forcer l'utilisation de GDI pour le rendu. Ajout d'une option -prescale en utilisant DirectDraw. Cela devrait marcher avec les multiples écrans. [Aaron Giles]
- Ajout d'une option compile-time pour rendersw.c pour éviter la lecture à partir de la destination. Cela supprime la possibilité de faire des mélanges ou effets, mais vous permet de diriger le rendu logiciel vers une cible mémoire vidéo sans réduire les performances. Il améliore également l'exécution du logiciel pour le rendu en général en évitant des opérations d'alpha blending. [Aaron Giles]
- Amélioration de l'affichage de la police qui devrait être plus lisible avec les petites résolutions. Ce n'est pas parfait, mais marche très bien pour une majorité de jeux, lorsqu'ils tournent avec la nouvelle option DirectDraw. [Aaron Giles]
- Correction d'un problème qui corrompait la mise à jour partielle. Maintenant, cela devrait être revenu à la normale. [Aaron Giles]

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