Mednafen 0.6.2
Publié par Sigfrodi le mardi 20 juin 2006 à 15:11:54.
Voici une nouvelle mise à jour de cet excellent émulateur libre émulant la NES, la Gameboy / Gameboy Color / Gameboy Advance, la Lynx, la PC Engine ainsi que la Supergraph'X. En ce qui concerne la restitution des machines NEC, on peut même dire que Mednafen est ce qui se fait de mieux dans les programmes gratuits, son seul défaut étant finalement de ne pas avoir d'interface...
Cette version 0.6.2 consiste essentiellement en la correction de bogues. Actuellement, seul le code source est disponible, compilable sous Linux, Windows ou MacOS X. Les binaires pour Windows devraient être disponibles dans les jours qui viennent.
PCE : les noms des lecteurs de CD ROM physiques ne seront plus affichés au démarrage sous MacOS X.
- La hauteur des textures OpenGL est désormais arrondie au plus proche de la valeur au carré (les largeurs des textures utilisaient déjà cette méthode dans les versions précédentes). Ceci devrait corriger certains "scalers" spécifiques sur certains périphériques de sortie vidéo.
- PCE : le controle des valeurs des les fonctions de lecture de secteurs de la libcdio se fait maintenant sur <0 plutôt que sur !=0 (différent de 0) afin de corriger des problèmes sous Linux et probablement d'autres systèmes dans les cas où la valeur est d'environ 2048 (présumément le nombre d'octets lus)
- PCE : correction d'un bogue concernant le désassemblage des instructions de transferts de blocs mémoire sur des systèmes inférieurs à 64bit.
- PCE : ajout de la forme implicite de INC dans le désassembleur.
- NES : retrait du masque de contrainte du PRG pour les UNROM/Mapper 2 introduit dans la version 0.2.0, afin de corriger "Maniac Mansion" version japonaise et probablement d'autres jeux.
- PCE : correction de l'écriture de breakpoints du débogueur. Le code avait une erreur logique, avec pour effet final d'empêcher l'écriture de la pile dans la séquence IRQ, causant le plantage des jeux.


