Emu Nova

vSNES 2.9

Publié par Kékidi le vendredi 2 juin 2006 à 11:45:12.

vSNES se présente comme un émulateur de Super Nintendo, cependant il n'exécute pas de code mais déchiffre les données dans la mémoire et permet de voir ce qui s'y passe. Ainsi en utilisant les sauvegardes de SNESGT, il est possible de voir, par exemple, les différents sprites, leurs positions par rapport aux différents plans, etc ...

Nouveautés:
- Nouveaux outils: éditeur d'enregistrements (SMV, ZMV) et éditeur de CHT (code triche).
- Nouveaux champs dans la fenêtre de la cartouche dus à la nouvelle documentation en provenance du site romhacking.net.

GUI:
- Ajout d'une boîte de contrôle pour garder la source de la mémoire du MemViewer après le chargement d'une carte.
- Ajout de raccourcis clavier avec Ctrl+XX.

Sources:
- Ajout d'un code pour le rendu des arrières plans en 256 couleurs dans le mode DirectColor.
- Correction de l'enveloppe des masques des sprites, incorporation de l'information de visibilité du sprite DMV27.
- Correction du rendu des sprites (ypos. était éteint pour un pixel).
- Ajout d'un meilleur support des sauvegardes de SNESGT (pas encore parfait).
- Utilisation d'une nouvelle librairie pour la gestion des fichiers compressés.
- Correction du rendu de l'écran en sortie de 5-bits par canaux, et non 8.
- Ajout de bytes supplémentaires (pour une longueur constante des messages) pour les enregistrements, car $align semble ne pas avoir d'effet.
- Correction de quelques problèmes avec ListEditor.
- Correction des patchs IPS (normalement).

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