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Sega Li 1.8

Publié par Kékidi le dimanche 7 mai 2006 à 15:27:54.

Attention, il ne faut pas se fier au nom de l'émulateur, car l'auteur est un gros blagueur. En fait, Sega Li fait fonctionner sur Windows les roms ... NES. Oui, oui, vous avez bien lu, il s'agit d'un émulateur NES. L'émulateur a environ une année d'existence, ce qui fait que certaines fonctions ne sont pas encore implémentées : pas de sauvegardes, pas de codes triches, pas de support du FDS ... et Sega Li déteste les ordinateurs lents.

Entrées:
- Correction des contrôleurs, quelques fois certaines touches étaient actives alors qu'elles ne devaient pas et vice versa.
- Correction de la fonction caché/visible du curseur de la souris qui ne marchait pas correctement lors de la pression d'un bouton de la souris.
- Support des fonctions à l'intérieur des règles de déclenchement, ajout du turbo.
- Les fonctions standards du menu avec les touches Alt-gauche ou F10 sont désactivées si elles ne respectent pas les règles de déclenchement.

CPU:
- Correction du vecteur d'interruption des réinitialisations du CPU, qui était lu à partir d'un mauvais emplacement (rien n'était affecté jusqu'à l'ajout du majeur 41).
- Le synchroniseur du démarrage est plus précis.

APU:
- Ajout du comportement "jitter" de l'horloge.
- Ajout du support des IRQS 3 frames dans une colonne et correction des mises à jour de la longueur des compteurs de l'horloge (conséquence le jeu Vegas Dream (J) ne devrait plus se verrouiller).
- Ajout d'une synchronisation DMC PAL plus précis.

PPU:
- Correction de l'étalement des sprites qui ne marchait pas sur les scanlines inférieurs.
- Correction d'un petit problème dans la lecture "diagonale" des sprites.

Divers:
- Ajout des mappers iNES 41, 44, 52 et 228.
- Correction de la synchronisation des images NTSC.

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