Zsnes WIP 2006-03-19
Publié par Kékidi le lundi 20 mars 2006 à 20:40:09.
Ah lala! La Super Nintendo, quelle console! Une superbe machine qui a enfanté de superbe hits: Zelda 3, Street Fighter II, Tales of Phantasia ... la liste est longue. Cette machine fut, pour beaucoup, la consécration de la 2D, avant l'avènement des adaptations 3D à tour de bras des jeux Playstation. Le choc fut tellement grand pour certains joueurs, qu'ils restèrent tout simplement bloqués à cette époque bénite pour Nintendo.
Emulateur:
- Support du DSP-3 (merci à Jonas Quinn pour la correction d'un problème dans le code) [Overload, Feather, Nach]
- Travail autour de problèmes de certains jeux lors du changement de résolution (Sim City Pal et Super Tetris 2 + Bombliss). [Jonas Quinn]
- Correction d'un problème lors du chargement de jeux qui change les réglages du saut d'images. [Nach]
- Correction de titres erronés des fichiers SPC pour les roms EHi. [Jonas Quinn]
- Correction d'un problème au niveau des priorités bizarres des sprites après le basculement entre mode fenêtre ou plein écran. [Jonas Quinn]
- Suppression du hack du rétro dans Mario Kart. [Nach]
Fenêtre:
- Correction de safe_popen() pour MSVC. [Jonas Quinn]
- Correction de problèmes couleurs qui surviennent occasionnellement. [Jonas Quinn]
Enregistrement:
- Disparition des options audio lorsqu'elles ne servent à rien. [Nach]
- Optimisation de l'écriture WAV. [Nach]
- Par défaut, les vidéos sont réglées pour avoir une taille minimum. [Nach]
Code:
- Portage de "setnoise" vers C. [Jonas Quinn]
- Correction de quelques problèmes. [Jonas Quinn]
- Ajout de contrôles personnalisable popen() (merci à Bisqwit.) [Nach]
- Nettoyage du code. [Nach, Jonas Quinn]
- Les sources sont maintenant uniquement sous licence GPL 2. [Nach]
- Petite mise à jour de la documentation des sources. [pagefault, Nach]


