Emu Nova

MAME 0.104u6

Publié par Kékidi le vendredi 17 mars 2006 à 09:27:57.

Une nouvelle version de MAME, mais pas une version définitive, il s'agit encore d'une mouture intermédiaire. Comme d'habitude les changements sont nombreux, des corrections, pas mal d'ajouts et de nouveaux jeux supportés (mais cela ne veut pas dire jouables). La rengaine, quoi! On a l'habitude des changements de MAME, mais cela ne retire par tout l'immense travail de l'équipe de cet émulateur, de cet énorme émulateur.

Nouveautés:
- Ajout de vérifications pour s'assurer que les noyaux CPU soient complets. [Nathan Woods]
- Ajout des commutateurs DIP pour Agress. [Roberto Fresca]
- Ajout de commandes manquantes et d'identifications propres des composants des gestionnaires de mémoire instantanée pour le Fujitsu MBM29F016A, utilisé par le jeu de komani, FireBeat. [Ville Linde]
- Support préliminaire du matériel qui mélange les couleurs de Jaleco, trouvé dans Psychic 5, Argus, et Valtric. (quelques fonctionnalités sont encore inconnues). [Andrew Gardner]
- Ajout d'accessoirs pour voir les valeurs de sortie de 6821 PIA. [Nathan Woods]
- Ajout d'un temps d'enregistrement des films pour le profil interne. [Nathan Woods]
- Ajout du support oversampling pour le son personnalisé d'Exidy et le système sonore DAC. [Aaron Giles]

Modifications:
- Amélioration du support des samples de Congo Bongo. [Chris Law]
- Quelques améliorations importées de MAME Plus!, à savoir l'ajout du support des sauvegardes pour le composant pd4990a de la NeoGeo, et correction de crash dans nitrobal/gunball (stage 4, right route) [xvi].
- Le retour de Polygonet Warriors de nouveau à l'écran. [Andrew Gardner]
- réduction global de la pollution à cause des espaces dans les noms. Atari Ace, Aaron Giles]
- Quelques améliorations de Magical Error. Le titre et le menu marchent. Pas de son. Problèmes de communication avec le CPU principal et secondaire. [Tomasz Slanina]
- Mise à jour majeure du pilote Aleck64. Ne fonctionne pas encore pleinement. [Ville Linde]
- Mises à jour des jeux vectoriels de Sega:
* Réécriture du générateurs de vecteurs à partir de schéma.
* Correction des vitesses CPU et nettoyage des connexions mémoires.
* Connexion de AY-8912 avec Zektor pour les effets sonores manquants.
* Ajout de l'émulation de la carte sonore universelle.
* Correction de la vitesse d'horloge CPU dans la carte Speech, mais cela semble encore trop lent.
* C'est encore en travaux, pas de report de problèmes SVP.

Corrections:
- Corrections de divers problèmes introduit dernièrement. [Aaron Giles, Nathan Woods, Ville Linde]
- Correction des dip-switches dans Action Fighter. [Chaneman]
- Correction de l'affichage de commentaires pour les processeurs utilisant un ADDRBUS_SHIFT. [Andrew Gardner]

Nouveaux jeux ajoutés ou promus du statut NOT_WORKING:
- Canvas Croquis [David Haywood]
- Parallel Turn [Tomasz Slanina]

Nouveaux clones ajoutés:
- SDI - Strategic Defense Initiative (System 16B) [Arzeno Fabrice]
- Trivial Pursuit (Spanish Edition) [Manuel Abadia]
- Multi Champ (World) [Brian Troha]

Nouveau jeu NOT_WORKING:
- Solar Assault [Ville Linde]

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