ScummVM 0.8.1
Publié par Kékidi le mardi 31 janvier 2006 à 20:55:54.
ScummVM est une machine virtuelle qui permet de faire tourner des anciens jeux d'aventures Point-and-Click. Après avoir téléchargé ou acheté les jeux en question, ScummVM remplace les exécutables des logiciels et permet ainsi de lancer le jeu sur des plates-formes qui n'étaient pas prévues initialement. Comme par exemple, ScummVM est compatible avec Windows XP (et autres versions, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS/EPOC, etc. ...

Général:
- Des titres décrivant mieux les jeux dans tous les moteurs.
- Correction d'un crash survenant lors de la tentative de modifier l'aspect-ratio sur des jeux ne le supportant pas.
- Correction d'un faille de sécurité potentielle sur des variables environnementales de chemins trop grands.
- Par défaut, le gain du pilote musical FluidSynth a été revu à la baisse, et ce même pilote devient configurable.
Scumm:
- Correction des scrolling dans le COMI, cela utilise moins de ressources CPU.
- Correction des états des boutons de la souris dans le COMI.
- Ajout du support de la version allemande de Maniac Mansion sur NES.
- Correction d'une saturation lors de l'utilisation du panneau de contrôle pour le robot dans THE DIG.
- Amélioration de code de la partie sonore, utilisé dans les chansons des jeux HE.
- Correction de tremblements de sous titres dans les jeux HE.
- Amélioration des ombres dans les derniers jeux HE.
- Amélioration des musiques et sons dans les jeux HE.
- Amélioration du support des versions internationales des jeux HE.
- Amélioration du support Macintosh.
- Corrections de plusieurs problèmes mineurs.
BASS:
- Correction de crash lorsqu'on voulait changer de volume ou la vitesse et qu'on perdait la fenêtre de Scumm.
Gob:
- Correction de la disparition du curseur quand le mot de passe est saisi.
- Avertissement, sous Windows, si l'utilisateur essaye de lancer une version CD directement à partir du lecteur CD.
SAGA:
- Correction du playback des musiques digitales sous les systèmes BE.
Simon:
- Implémentation plus précise de la détection des jeux basés sur le MD5.
- Ajout de la langue polonaise pour le jeu Simon the Sorcerer 2.
- Correction d'un décalage au niveau de la palette à la fin se Simon the Sorcerer 1.
- Correction de sons qui bloquent sous Windows dans le jeu Simon the Sorcerer 2.
- Correction de décoloration lors de l'excursion du camp des gobelins dans Simon the Sorcerer 2.
Sword1:
- Correction d'un problème où des sons bloquent dans des cutscenes et dans toutes sortes de panneaux de contrôle des dialogues.
- Correction d'un problème de scrolling qui causait un mauvais affichage de la séquence finale.
- Correction d'erreurs I/O survenant lorsque la liste des sauvegardes comportait des positions inutilisées ou des sauvegardes compressées.
Sword2:
- Corrections et nettoyage des crédits de fin. Les crédits de la version allemande fonctionnent maintenant.
- Correction de musiques et paroles manquantes dans la seconde partie du jeu.
Portage PS2:
- Complètement retravaillé et est maintenant considéré comme officiel.
Portage PSP:
- Correction d'un problème avec Broken Sword 1 et des autres jeux avec des pistes CDDA rippées (principalement la version CD de Monkey Island 1) qui faisait que les jeux ne marchaient plus correctement après un certain temps.
Portage WinCE:
- Vérification des backends/wince/README-WinCE pour les dernières nouvelles.
- Patchs Knakos (correction dans les smartphones QVGA, assigner les touches et basculer entre les panneaux est plus facile).
- Correction d'un problème qui faisait disparaître le panneau de contrôle dans l'interface graphique.


