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Bsnes 0.15

Publié par Kékidi le lundi 5 décembre 2005 à 14:38:50.

Petit à petit l'oiseau fait son nid. Bsnes, autrefois un émulateur Super Nes quelconque, devient de plus en plus performant et digne du nom "émulateur". La nouvelle monture est une grosse mise à jour avec des tonnes de nouveautés autant au niveau de l'interface que celle de l'émulation en elle-même.

L'auteur, conscient des manques de son programme, nous fait part de ses attentes. Il aimerait de l'aide sur le support du triple buffering et surtout trouver une personne familière avec linux et GTK+. Il le dit lui-même, son portage de Bsnes sur Linux est vraiment brouillon.


Nouveautés:
- Ajout du support des modes de compression .zip, .gz et .jma.
- Emulation du mode pseudo-hires par l'utilisation de médiocres filtres de couleur simulant un effet TV (le même que celui de Snes9x et Super Sleuth).
- Ajout de l'émulation de la puce C4 (presque parfaite).
- Ajout du support Triple Buffering.
- Réécriture du portage Windows.
- Ajout du support DirectInput (manette), permet d'assigner les mêmes boutons au clavier et à la manette. (Seulement un seul joypad supporté pour le moment).
- Ajout d'une touche Pause.
- Mise à jour de DirectDraw vers la version 7, et ajout d'options de configurations des modes vidéos.
- Ajout d'hotkeys CTRL+[1-0] pour basculer entre les différents modes vidéos.
- Possibilité de régulation de la vitese d'émulation. (Il y a 5 modes, CTRL+[+/-] modifie la vitesse).
- Ajout d'une option pour accepter les combinaisons de boutons invalides dans le menu de configuration du Joypad.
- Ajout d'options PPU pour basculer les différentes couches BG / OAM vers différentes priorités. Effets HDMA.

Améliorations:
- Correction d'un problème dans l'opcode APU ADDW/SUBW.
- Le support Mosaic est (presque aussi) précis que le hardware.
- Correction d'un problème au niveau de la séparation du quadrillage SC (Seiken Densetsu 3 devrait marcher).
- Réécriture du code de chargement des roms et amélioration de la détection des entêtes.
- Correction d'un problème des DSP générant un bruit de font.
- Correction d'un problème avec les registres VxSRCN des DSP. (Dans Mortal Kombat 2/3, il ne devrait plus y avoir des sons horribles et incorrects).
- Modification du registre Kon dans les DSP. (Dans Der Langrisser, le son devrait être correct).
- Correction d'un problème au niveau du CPU BCD. (Correction des nombres dans SimEarth).
- Bsnes ne consomme plus autant de puissance CPU quand il est en pause ou quand aucune rom n'est chargée.
- Bsnes affiche maintenant une fenêtre propre quand un rom est déchargée.

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