Zsnes WIP du 31 janvier
Publié par Julio le lundi 31 janvier 2005 à 15:35:36.
L'excellent et très actif projet Zsnes fait encore parler de lui ! Peu de temps après la 1.42, cette version Work In Progress (qui sera visiblement la dernière avant la 1.43 selon l'auteur) apporte un bon lot de corrections à cette dernière. Certes, les soucis étaient mineurs, mais cela ne fait que rapprocher cet émulateur de la perfection 
Je vous le recommande si vous voulez jouer facilement et sans problème à cette merveilleuse bécane qu'est la Super Nintendo ! 
NOUVEAUTES
- Ajout du support de la résolution 1600x1200 ODS Plein écran
- Ajout du support du debugger pour le portage Windows
- Ajout de l'information, lors du chargement d'une ROM, disant si celle-ci est patchée ou pas. Correction d'une erreur mineure de code dans ce processus
AMELIORATIONS/CORRECTIONS
- Il n'y a plus besoin désormais du patch GNUWIN32 pour complier Zsnesw avec MinGW
- Portage du code de sauvegarde/chargement d'une partie en language C
- Nettoyage du code
- Correction d'un bug qui faisait que l'interface graphique utilisait 100% de processeur
- Correction du filtre bilinéaire dans l'interface graphique
- Nettoyage et corrections du code des instructions C4 et Op22
- Retrait de l'instruction EMMS du module "RestoreCVFrame" car elle n'est plus nécessaire et pouvait occasionner des ralentissements
- Correction de la vitesse dans le jeu Starfox, ainsi que d'autres problèmes rencontrés avec le SuperFX
- Le DMA a désormais FF comme valeur par défaut
- Comportement correct de H-IRQ quand V-IRQ est actif, ce qui n'était pas le cas avant
- Correction au niveau de la gestion des sauvegardes
- Le chargement de SRAM à partir de l'option "Sauvegarder" est désormais effectif
- Début de correction du module de jeu en réseau


