FCE Ultra 0.98.10
Publié par MrBean le mardi 18 mai 2004 à 01:33:04.
Une nouvelle version de l'excellent émulateur, FCE Ultra est disponible. Cet émulateur NES/Famicom développé par xodnizel passe en version 0.98.10.


Voici les améliorations apportées:
Le jeu en ligne est implémenté et il nécessite maintenant un serveur unique qui sera publié bientôt. Starmen.net héberge le serveur qui est accessible publiquement. J’ai aussi ajusté et ajouté quelques caractéristiques du jeu en ligne, particulièrement du côté du code des lignes de commandes. J’ai aussi retravaillé la plupart du code d’émulation VS Unisystem, particulièrement à partir de l’information provenant de MAME. Les jeux qui suivent sont maintenant supportés :
Battle City
Castlevania
Clu Clu Land
Dr. Mario
Duck Hunt
Excitebike
Excitebike (Japanese)
Freedom Force
Goonies, The
Gradius
Gumshoe
Hogan's Alley
Ice Climber
Ladies Golf
Mach Rider
Mach Rider (Japanese)
Mighty Bomb Jack (Japanese)
Ninja Jajamaru Kun (Japanese)
Pinball
Pinball (Japanese)
Platoon
RBI Baseball
Slalom
Soccer
Star Luster
Stroke and Match Golf
Stroke and Match Golf - Ladies
Stroke and Match Golf (Japanese)
Super Mario Bros.
Super Sky Kid
Super Xevious
Tetris
TKO Boxing
Top Gun
Win32: Un bug dans le point de pause du correcteur(debugger) qui apparaissait lorsqu’un point de pause était supprimé est réglé ( L’objet était automatiquement enligné ce qui causait une anomalie entre ce qui était affiché et ce que contenait les structures de donnée).
L’image disque courante XOR est maintenant automatiquement sauvegardée dans un état de sauvegarde. Ce qui sera un avantage pour améliorer la compression(important pour le jeu en ligne), et c’est ce qui rendra la distribution des sauvegardes un peu plus légale.
Le format d’état de sauvegarde est modifié pour permettre une version plus précise et plus large des nombres.
Quelques changements mineures du code.
L’initialisation de la structure FCEUGameInfo est ajustée, qui, précédemment, causait des problèmes de sortie de son dans les ports SexyAL(Linux).
Apparemment, j’ai ajouté un support pour le mapper 255 il y a quelques temps. (La documentation est mise à jour)
J’ai ajouté de l’information sur la correction de l’Header iNES pour les objets Armored Scrum et Alpha Mission.
J’ai Fusionné banksw.h dans ines.c, et fixé quelques prototypes dans ines.h.
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