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DaedalusX64 Beta 2 Update : La N64 sur PSP

Publié par Kékidi le mardi 21 avril 2009 à 16:18:42.

DaedalusX64 émule la Nintendo 64 sur PSP. L'émulation des graphismes est remarquable et assez proche du rendu réel. Par contre la vitesse d'exécution reste encore relativement faible. Quelques jeux comme Super Mario 64 ou Super Smash Bros. tournent à vitesse normale mais en sautant des images (voir la vidéo de Super Mario 64 sur Youtube).

Interface graphique de sélection des roms montrant la boîte du jeu Diddy Kong Racing.

- Correction d'un crash lors du chargement d'une seconde ROM sur les Phat. (Kreationz)
- Chargement jusqu'à 16Mb dans la mémoire Slim. (Kreationz)
- Suppression des listes à double affichage (pour être remplacées par un code de pagination plus propre). (Kreationz)
- Suppression temporaire du DynarecLoopOptimisation (car la plupart des jeux plantaient avec le code actuel du CPU). (Kreationz)
- Ajout de ressources pour la nouvelle interface graphique (pas de version Lite dans le future). (Kreationz)
- Correction d'erreur d'orthographe dans le fichier rom.ini. (Salvy)
- Ajout de 2 jeux dans le fichier rom.ini. (Salvy)
- Le compilateur de devrait plus produire trop de bruit maintenant. (Salvy)
- Correction de la baisse de performances par jeu chargé. (Salvy)
- Mise à niveau de l'intrafont à la version 0.31, contient divers correctifs et améliorations. (Salvy)
- Ajout de blendmodes, ce qui améliore le rendu dans certains jeux. Zelda Ocarina of Time : le gros arbre dans la forêt Kokiri est maintenant affiché, les cœurs devraient maintenant avec une meilleure transparence, les rubis s'affichent mieux. Batman Beyond : personnages, ennemis et d'autres choses devraient mieux se montrer. Pilot Wings : la plage devrait avoir une transparence correcte. Super Bowling 64 : il a encore besoin d'un travail approfondi, mais il devrait maintenant être jouable. (Salvy)
- Déplacement de la logique RSP hors du noyau du CPU. (Howard0su)
- Changement de la KnowValue d'un registre de s32 en REG32. Ainsi, l'équipe a pu un peu nettoyer le code source. (Howard0su)
- Simplification de la logique pour gérer le cache des registres dans LoopOptimization. (Howard0su)
- Nettoyage de la logique pour les JAL, JALR dans la génération de code PSP. (Howard0su)
- Le délai initialise MediaEngine. (Howard0su)
- Légère amélioration de l'ossature Batch Test qui a aussi été ajoutée aux plates-formes PC. (Howard0su)
- Déclaration MAKE_UNCACHED_PTR pour la PSP. (Howard0su)
- Déplacement de tous les accès Entrée/Sortie vers le composant matériel. (fusion de l'arborescence -N64 par Howard0su)

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