Emu Nova

MAME 0.127u4

Publié par Kékidi le vendredi 19 septembre 2008 à 11:19:01.

Mise à jour intermédiaire de MAME qui risque de contenir quelques instabilités. L'équipe a travaillé sur l'émulation des jeux sur Laserdisc. Elle a modifié la manipulation des données des CHD, elle devrait être ainsi plus rapide.

Corrections des MAMEtesteurs :
- [Divers] fieldday, undoukai : le jeu ne démarre pas. Source dans 0.126u2. (MASH)
- [Crash/blocage] toutes les roms dans namcos12.c : blocage du jeu. (Aaron Giles)
- [Crash/blocage] toutes les roms dans zn.c : accrochages. (Aaron Giles)
- [Son] kncljoe, kncljoea : effets sonores AY-3-8910A manquants. (Aaron Giles)
- [Son] stunrun : pas de son OKI6295. (Aaron Giles)
- [Son] toutes les roms dans m58.c : pas de son dans le jeu. (Aaron Giles)
- [Vitesse] chboxing, chwrestl, dokidoki : problème de vitesse/synchronisation. (Curt Coder)
- [Référence originale] birdtry : réglage des commutateurs DIP à partir du manuel. (Tafoid)
- [GamePlay] ikarijp, ikarijpb : l'écran test requiert maintenant un cylce pour entrer dans le jeu. (Nicola Salmoria)

Sources :
- Ajout de nouvelle copie d'indytemc. Il y a des problèmes de sauts de sprites/aires de jeu, d'où GAME_IMPERFECT_GRAPHICS. [Dazzer]
- Améliorations du pilote Funworld. [Roberto Fresca]
- Travail en cours de la fusion des cartographies Entrée/Sortie. [Andrew Gardner]
- Changement de Namco NB-x pour utiliser le vrai Bios C75. [R. Belmont]
- Ajout du support des lampes + couches pour magjoker et galaxi. Magjoker a une bonne séquence de lampes dans le mode attract. [Roberto Fresca]
- Correction d'un crash lorsque les watchpoints sont cachés aux manipulateurs statiques. [Aaron Giles]
- Changement de Namco NA-2 pour utiliser le Bios C70 réel. Suppression du code de simulation sonore et des entrées. Changement du type NA-1/2 MCU en M37702. [Phil Bennett]
- Ajout de PROMS correctes des couleurs à arkatour. [Dazzer]
- Corrections des entrées dans Main Event (SNK) basées sur les infos provenant de http://otoya.sheep-cloud.net/dipsw/ma-mo/mainevent.html. [9IEM1smI0]
- Améliorations de 'Bomb's Away' de Jaleco. [aDG4W+qp0]
- Correction du taux de rafraîchissement et des interruptions dans le pilote sg1000a, ajout de 8255PPI et d'un compteur de pièce de monnaie. [Curt Coder]
- Changement des besoins pour les CHD du Laserdisc pour requérir à un nouveau morceau de metadonnée avec information d'image pré-décodée. Modification de chdman pour le produire automatiquement pour les CHD qui ont les paramètres appropriés. Pour corriger la sortie de CHD, utilisez chdman -fixavdata sur le CHD. [Aaron Giles]
- Modification du noyau Laserdisc pour prendre conscience des matadonnées d'image pré-décodée. Cela améliore les temps de recherche et permet l'accès à l'émulation du lecteur spécifique aux données VBI dès qu'elles seront réellement disponibles. Changement de la synchronisation des appels de mise à jour pour agir juste avant que la première ligne des données VBI ne soit lue ; à ce moment, la sélection d'image est supposée être effectuée. [Aaron Giles]
- Conversion de l'émulation PR-8210 pour utiliser le MCU actuel depuis le lecteur Laserdisc. Ce MCU contrôle les fonctions bas-niveau telles que la position de la glissière, et l'état On/Off du laser, il reçoit les données décodées de la plage verticale dans le but de prendre des décisions. Suppression de l'ancien comportement HLE. C'est temporaire, il sera corrigé sous peu. [Aaron Giles]
- Conversion de l'émulation du Laserdisc Simutrek-hacked pour utiliser le MCU actuel d'un jeu. [Aaron Giles]
- Correction de la mise à l'échelle du recouvrement de Cube Quest pour couvrir l'écran entier. [Aaron Giles]
- Changement des paramètres vidéo Laserdisc pour que la position de l'écran soit calée sur le coin bas plutôt que sur le haut, puisque cela correspond plus à la numérotation standard des lignes. [Aaron Giles]
- Extension du code vbiparse pour supporter la compression/décompression, et ainsi documenter pleinement les définitions du code VBI. [Aaron Giles]
- Mise à jour de ldplayer pour supporter les déplacements en avant rapide/lent, l'affichage de chapitre/image, et les contrôles séparés du balayage/stepping. [Aaron Giles]
- Ajout d'une nouvelle variable "frame" de compilation au débuggeur. [Aaron Giles]
- Correction du chargement, selon les composants, de ROM pour supporter aussi bien le chargement de ROM depuis un jeu compressé en ZIP. [Aaron Giles]
- Les régions de CPU-interne ont de nouveau la priorité. Correction de Mario par l'installation d'un gestionnaire dans la fonction OUND_START. [Aaron Giles]
- Amélioration de la manipulation de commutateur DIP et de localisations DIP dans epos.c. [Tafoid]
- Ajout de localisations DIP au pilote dec0. [Tafoid]
- Séparation de NBA Jam TE de NBA Jam comme ils ne sont pas techniquement des clones l'un de l’autre. [Atari Ace]
- Vérification des horloges CPU et correction/vérification des fréquences de l'OKI M6295 et des pin pour Shadow Force. [Corrado Tomaselli]

Nouveau jeu ou promu du statut NON_FONCTIONNEL :
- Fire Fox (nécessite néanmoins un support plus propre du Laserdisc) [smf]

Nouveaux clones :
- Tengai (World) [Jet Black / Tormod]
- Pool 10 (italian, set 4) [Roberto Fresca]
- Hot Mind (adjustable prize) [David Haywood, - Roberto Fresca]
- Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Euro 980123) [bonky_0013]
- Three Wonders (hack?) [EMMA team]

Nouveau jeu marqué comme JEU_NON_FONCTIONNEL :
- Funny Land de Luxe [Tomasz Slanina]

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