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Atarixlbox 7

Publié par Kékidi le mercredi 14 mai 2008 à 22:37:12.

Madmab a sorti une nouvelle version de Atarixlbox. Il émule sur la Xbox première du nom, les machines Atari 800/5200/130/320/XL/XE. Il a repris la précédente mouture de X-port et a principalement améliorer le support de l'Atari VCS 5200.

- Correction de nouveaux problèmes sonores de pokey. Utilisation d'un moteur modifié new_pokey par foft, auteur du portage d'Atari800 sur GP2X.
- Mise à jour du noyau vers la version 2.03 avec l'exception du moteur pokey.
- Nouveau code de la palette NTSC pour la sélection des jeux. Si vous n'avez pas un jeu configuré et que l'émulateur trouve un CRC correspondant dans le répertoire configsgame, il vous demandera si vous voulez l'utiliser.
- Support du recouvrement (overlay) du 5200 ! Maintenant vous pouvez mettre en place les overlay pour n'importe quel titre 5200. Utilisez seulement le même bouton pour amener les clavier à l'écran (actuellement gâchette gauche + X pour la 5200). Utilisez le manche analogique ou la croix directionnelle gauche pour choisir un bouton du clavier. L'analogique droit déplace l'overlay. Le noir en plus transparent, le blanc moins transparent. La position de l'overlay est sauvegardée pour chaque titre.
- Support du manche analogique 5200. Il est seulement lu en mode 5200.
- Support de l'analogique double ! Yeah Dual Robotron et Space Dungeon baby !! Vérifiez l'écran de configuration et activez le Dual Analog.
- Support de la balle de commande ! Utile pour les jeux comme Missile Command ou Centipede (info). Un mode de sensibilité balle de commande/manche analogique pour rendre certains jeux plus jouables. 100 est réglé par défaut. 70-80 est un réglage décent pour les titres comme Missile Command et Super Breakout.
- Remplacement du clavier générique avec un autre ressemblant au 130xe. Le clavier peut être déplacé avec le manche analogique droit. La position et la transparence du clavier sont sauvegardées dans chaque configuration des jeux.
- Fonction supplémentaire pour le clavier virtuel. Le curseur peut maintenant être déplacé avec le stick analogique. Le bouton X commute les touches. Y bascule la touche Ctrl. Start presse Entrée et Effacer (retour). Noir/blanc change la transparence du clavier.
- Support du pistolet. Blaster, Bug Hunt, Crossbow, et Special Forces se jouent bien.
- Nouveau "Miner 2049'er skin" par défaut, vous pouvez le changer en "old_atarixlbox" s'il vous prend la tête.
- Possibilité de prendre un fichier à l'intérieur d'un ZIP. Ainsi, un multi-disques de jeux peut maintenant être compressé. Le code a été pris de l'émulateur ViceX. Gardez à l'esprit que si vous jouez à un jeu qui enregistre sur une disquette, il doit être placé dans un fichier séparé et non compressé.
- Nouvelle option dans le menu "Game Options" pour afficher quel fichier est placé dans les lecteurs 1 à 4. De plus, ajout d'une option pour faire tourner les disque. Pressez le bouton A lors de la vision des disques chargés.
- Ajout d'une option rotate_disks pour le réglage des contrôleurs.
- Option dans le menu de configuration pour permettre l'échange des manettes dans les ports 1 et 2.
- Fonction de retour arrière et ralentit.
- Possibilité d'allumer/éteindre les collisions joueur/missile/champ de jeu (pour les codes triche). Essayez le dans les jeux comme Pacman ou Jumpman. Le paramètre de collision n'est pas sauvegardé, mais les paramètres de détection des collisions de sprites sont sauvegardés à la sortie. Cela prend un simple saut dans le menu des options pour le réactiver.
- Ajout "do not allow activating attract mode" dans le menu de configuration. Vraiment utile seulement dans les démos. Idée de AwinPlus.
- Les manettes 1 et 2 sont maintenant reliées aux sticks 1 et 2, ou 3 et 4, dépendant du port que vous avez réglé pour la souris.
- Ajout d'une option dans le menu disque pour une utilisation avec des mega-images. Quand vous activez cette option, l'émulateur lira le disque et affichera tous les jeux pour votre sélection. C'est sous "computer specific options" et cela se nomme "Use built in disk menu". Merci à HiassofT pour laisser l'auteur utiliser Picodos.
- Ajout de la possibilité de jouer une musique SAP. Utilisation du code ASAP de Piotr Fusik. La vitesse de lecture peut être réglée en NTSC ou PAL. Pour ceux qui ne savent pas ce que sont les SAP, il s'agit de l'équivalent Atari des SID du C64. Allez voir à "http://asma.atari.org". Le lecteur peut également lire les formats suivants CMC (Chaos Music Composer), CMR (CMC Rzog), DMC (DoublePlay CMC), MPT (Music ProTracker), MPD (MPT DoublePlay), RMT (Raster Music Tracker), TMC, TM8 (Theta Music Composer 1.x), TM2 (Theta Music Composer 2.x).
- Modification du système des codes triche pour lire/écrire les valeurs à la manière d'un Atari. Ainsi, vous pouvez vérifier, par exemple, les registres de collision joueur/missile pour voir si une collision s'est produite. Ou, vous pouvez, en théorie, désactiver certains canaux sonores, etc.
- Ajout de la possibilité d'ajouter un code triche à partir d'une base de données compatible Gameshark. Cela inclus la possibilité d'exporter un code d'un jeu pour le partager. Lors de l'ajout d'un code à partir de la base de données Gameshark, il vous déplacera vers les entrées avec un CRC correspondant. Sinon, vous devrez trouver manuellement le jeu (désolé, seulement un CRC par jeu).
- Correction de l'option de sélection du mode artefact, il peut maintenant être utilisé pour des jeux comme drol, lode runner, etc.
- Correction de la sauvegardes des captures d'écran. Les couleurs sont maintenant correctes.
- Correction de l'écran ne s'affichant pas proprement lors de la sélection d'un filtre. Les filtres font toujours place à un chantier dans le coin en bas à droite de l'écran. Merci à X-port pour le conseil.
- Enregistrement/lecture fonctionnent maintenant proprement. Merci à X-port. Il enregistrement maintenant toutes les pressions du clavier et les mouvements analogiques du 5200 aussi bien que les manettes 1 et 2.
- Ajout d'une option (oui/non) de l'enregistrement analogique. Ainsi vous pouvez doubler le temps d'enregistrement pour les jeux 5200 qui n'ont pas réellement besoin du stick analogique (galaxian, pitfall, etc). Le stick analogique sera désactivé.
- Modification de manière à ce que la détection joueur/missile se produit encore en avance rapide.
- "autodetect" pour le type de média. Dans la plupart des cas, vous pouvez sortir de l'écran des options. Malheureusement, le type carte doit être sélectionné.
- Activation du code pour télécharger des configuration vers le site web.
- Merci à Brian Berlin (eegt97), les jeux 5200 Star Trek et Pitfall peuvent maintenant démarrer. Il a fait l'émulateur kat5200.
- Les jeux 5200 comme Command, Centipede, Pole Position, Pengo, et Xari Arena sont jouables. Super Breakout est maintenant jouable.
- Merci à Kr0tki, Bounty Bob est maintenant jouable. Il y a seulement 2 versions fonctionnelles de ce jeu. Le dump correct 5200 et la version cassette éditée au Royaume-Uni.
- Le réseau devrait maintenant fonctionner proprement et passer les touches pressées. Pas encore l'analogique.

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