Ootake 1.50
Publié par Kékidi le mercredi 14 mai 2008 à 14:30:40.
Ootake est un émulateur PC-Engine. L'auteur, Kitao Nakamura, essaye de rendre le fonctionnement de son programme le plus proche possible de celui de la machine réelle. Pour se faire, il a opéré un travail considérable de recherche pour comparer la réponse de son émulateur par rapport à celle de la console. Il a conclu que son émulateur réagit le plus fidèlement aux commandes. Les autres émulateurs possèdent un temps de latence qui peut influer sur le plaisir du jeu. Même si le joueur ne perçoit pas ce délai.
L'auteur continue son explication, commencée avec la précédente édition, au sujet des retards avec les entrées (délai au niveau des commandes).
- Le retard influence les personnes qui ne le sentent pas. Même si vous ne pouvez le ressentir, la difficulté du jeu augmente certainement, et le plaisir du jeu diminue aussi. En conséquence, il pourrait y avoir des cas où la personne délaisse le jeu (ou, y jouer moins fréquemment. Sans en connaître la cause).
- Dans les jeux de golf, ce retard est le plus perceptible. Essayez de jouer à "Naxat Open" (une pièce maîtresse des jeux de golf sur PC-Engine) en mode plein écran (pour mieux voir). Et regardez sérieusement la jauge de puissance (le petit cercle) lors du swing. Dans cet état, pressez le bouton de la manette lorsque la jauge commence à dépasser la tête du golfeur. Pendant le jeu avec un moniteur où le retard est quasi inexistant, avec "Ootake", la jauge stoppe une fois que le bouton est pressé. Mais avec "MagicEngine", la jauge s'arrête à un endroit qui est légèrement décalé vers la droite. Après cela, si vous ne pressez pas le bouton (pour ne pas tirer), ce test peut être répété. Tentez de le refaire plusieurs fois. Et, vous devrez sentir la différence de "sensation de jeu".
- Quand vous connaissez le retard au niveau des commandes, vous pouvez le palier en pressant le bouton en avance, c'est une solution temporaire. Cependant, vous ne ressentirez pas une bonne sensation avec cette méthode. Le véritable intérêt des jeux d'actions est ruiné. Bien qu'il ne soit pas souhaitable, la synchronisation dans les jeux de golf deviendra une habitude. Cependant, la synchronisation dans les jeux de base-ball et tennis reste anormale. Parce que les mouvements haut, bas, gauche et droite sont nécessaires. Même si la synchronisation dans les autres jeux d'action et shoot reste similaire.
- En conséquence, je m'inquiète énormément de l'incompréhension sur certains jeux (difficiles et non intéressants à cause du délai).
Exemple de mesures du côté de l'émulateur :
-> http://www.ouma.jp/ootake/delay.html
Mesures du côté de l'environnement PC de l'utilisateur :
-> http://www.ouma.jp/ootake/delay-solution.html
S'il vous plaît, lisez donc le sujet "Mesures du côté de l'environnement PC de l'utilisateur", et prenez un bon environnement PC si possible. Dans "Ootake", amusez-vous en jouant sincèrement aux titres "PC Engine(TG16)".
Merci de votre lecture, place maintenant à la mise à jour 1.50 :
- Ajout de "Show FPS" dans le menu "Info". "Frame Rate" (nombre d'images affichées en 1 secondes) est affiché à l'écran (coin en bas à gauche). Si le PC est assez rapide, il reste à 60 (occasionnellement 59). Si la fréquence tombe en dessous de 60, la vitesse de processeur du PC est insuffisante. Dans ce cas, allégez les réglages (plein écran [F12] ou le menu "Volume->Light PSG").
- Dans la démo de démarrage de "Efera & Jiliora - The Emblem From Darkness", le problème avec lequel la voix était interrompue est corrigé (généré par la version 1.49).
- Quand les sources sont compilées avec GCC, la partie qui n'était pas disponible à la compilation est maintenant corrigée.
- Diverses corrections et améliorations.


