Ootake 1.49
Publié par Kékidi, le mardi 6 mai 2008 à 19:28:43.
Cette nouvelle version d'Ootake, émulateur PC-Engine pour Windows, est spéciale pour l'auteur. Elle est le moyen, pour lui, de s'exprimer au sujet de la stagnation de l'émulation de cette console et du retard pris par rapport aux autres machines. Il pense que l'émulation de la PC-Engine pourrait faire un bond en avant, si l'équipe de MagicEngine libérait les sources de leur programme.
Message de l'auteur :
Ce qui suit est une importante discussion pour le futur de l'émulation "PC Engine(TG16)". S'il vous plaît, lisez le, bien que mon anglais ne soit pas bon. [note de Kékidi : et que la traduction en français ne soit pas parfaite]
- "Ootake" ne se satisfait pas des jeux qui arrivent a démarrer. Son but est de faire tourner un jeu jusqu'à la fin. Par conséquent, il se tient à une reproduction détaillée. Spécialement, il se tient à la reproduction d'une réactivité rapide de la manette. Comparez les jeux d'action et de shoot avec "MagicEngine(payant)" et "Ootake(gratuit)". Avec Ootake, le retard après une opération sur la manette est minimum, ce qui peut servir à un score record. Je pense que cette différence peut être ressentie. Cela influe grandement sur le plaisir du jeu. Même si cela peut paraître une opinion sévère, on peut prendre du plaisir avec MagicEngine qui produit un temps de latence au niveau des commandes. Ce retard est dangereux pour quiconque évaluant un jeu avec un émulateur. Il peut induire en erreur. En conséquence, Ootake est sévèrement contrôlé en se posant la question de savoir s'il est possible de s'amuser d'une manière semblable à la machine réelle. Parce que c'est le respect minimum envers les jeux incontournables de la "PC Engine(TG16)".
Au sujet des mesures du retard de "Ootake" :
http://www.ouma.jp/ootake/delay.html
- Ce message n'est pas une critique de "MagicEngine". Je pense que l'équipe a fait un travail formidable. Mais elle a grandement retardé le développement d'émulateur PC-Engine comparé aux autres machines (NES, SNES, MEGADRIVE, etc.), parce que le monopole "MagicEngine" était une source fermée (même s'il peut lire les mauvaises images de ROM). Les autres émulateurs des machines(NES, SNES, MEGADRIVE, etc.) se sont grandement développés par d'excellents codes sources et informations sur les personnes importantes. Heureusement, maintenant "Mednafen(gratuit)" et "Ootake(gratuit)" existent. Leur niveau de simulation est plus haut que "MagicEngine". Et ils divulguent leurs sources et informations. Je pense que le temps où "MagicEngine" libère ses sources et ses informations est venu. C'est mon égoïste espoir. Parce que la continuité du développement peut être remise à de jeunes personnes qui aiment les jeux rétro. "Même les générations future doivent goûter à un ancien chef-d'œuvre avec une reproduction parfaite." Je pense que c'est l'essence d'un émulateur.
Merci de votre lecture. Place maintenant aux détails de la mise à jour 1.49 :
- "Set Other SystemCard image" et "Play with Other SystemCard" (régler une autre image du Bios) ont été ajoutés au menu "CD-ROM". "System card of an old version" peut être réglé, et il peut être lancé à la fois.
- "Play with Backup-RAM Full" (jouer avec une sauvegarde RAM complète) a été ajouté au menu "CD-ROM". L'état où la capacité de la RAM commence à être pleine a été reproduit, ainsi l'écran d'avertissement de chaque jeu peut être vu.
- Le processus du son ADPCM se rapproche de la machine réelle. Dans "Urusei Yatsura", la voix d'avertissement du remplissage complet de la RAM est entendue à la dernière minute.
- Quand "Arunamu no Kiba" est démarré, le message "Recommend Install" est affiché. (menu "CD-ROM->Install(CDspeed-up)") ensuite il est possible de jouer avec stabilité.
- Diverses corrections et optimisations.


