Fiche technique Virtual Boy
Un peu d'histoire
La première erreur technologique de Nintendo. Son principe reposait sur le concept de la réalité virtuelle (d'où son nom). Elle n'était ni une console de salon ni une portable : il s'agissait d'un "casque" posé sur un trépied. Ce casque comprenait 2 mini écrans intégrés, un pour chaque oeil. Deux images différentes étaient ainsi envoyées afin de simuler l'effet tri-dimensionnel.
Malgré ce côté attractif, la réalité virtuelle, la recette était trop en avance sur son temps et la formule peu pratique : il fallait jouer debout ce qui donnait lieu à des maux de tête chez certaines personnes.
La logithèque de la machine resta relativement réduite. La console fut vendue à 50 000 exemplaires au japon et une poignée de copies en Europe et en Amérique.
Spécifications techniques Virtual Boy
| Constructeur | Nintendo |
|---|---|
| Année de sortie | 1995 |
| Puissance | 32 bits |
| Type | console |
| CPU | 32-bits RISC cadencé à 20MHz |
| RAM | 1 Mbit D-RAM + 512 Kbit P-SRAM pour la vidéo |
| ROM | 1 Kbit |
| Vidéo | 384 x 224 pixels, écran monochrome (noir et rouge) |
| Audio | 16-bit Stéréo |
| Support(s) de jeu | Cartouche. |


