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Fiche technique Virtual Boy

Un peu d'histoire

La première erreur technologique de Nintendo. Son principe reposait sur le concept de la réalité virtuelle (d'où son nom). Elle n'était ni une console de salon ni une portable : il s'agissait d'un "casque" posé sur un trépied. Ce casque comprenait 2 mini écrans intégrés, un pour chaque oeil. Deux images différentes étaient ainsi envoyées afin de simuler l'effet tri-dimensionnel.
Malgré ce côté attractif, la réalité virtuelle, la recette était trop en avance sur son temps et la formule peu pratique : il fallait jouer debout ce qui donnait lieu à des maux de tête chez certaines personnes.
La logithèque de la machine resta relativement réduite. La console fut vendue à 50 000 exemplaires au japon et une poignée de copies en Europe et en Amérique.

Spécifications techniques Virtual Boy

Constructeur Nintendo
Année de sortie 1995
Puissance 32 bits
Type console
CPU 32-bits RISC cadencé à 20MHz
RAM 1 Mbit D-RAM + 512 Kbit P-SRAM pour la vidéo
ROM 1 Kbit
Vidéo 384 x 224 pixels, écran monochrome (noir et rouge)
Audio 16-bit Stéréo
Support(s) de jeu Cartouche.
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