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Fiche technique Supergrafx

Un peu d'histoire

Evolution de la PC Engine, la SuperGrafX peut être qualifiée de 8/16 bits. Nettement plus puissante que sa grande soeur, la SupergrafX peut se targuer d'afficher des effets proprement époustouflants à l'époque : Aldynes en est une preuve plus que concluante. Elle conserve par ailleurs une totale compatibilité ascendante. Malgré cela elle fera un bide considérable, si bien que seuls 5 jeux seront développés pour elle (sans compter un épisode de Darius optimisé). Plusieurs raisons expliquent cela. D'un côté, la console au look Star-Trekien est nettement plus chère et ne peut recevoir le lecteur de CD-ROM qu'avec l'ajout d'un adaptateur au prix prohibitif. D'un autre côté, la machine est réputée pour être terriblement difficile à programmer. Dommage, car elle était vraiment enthousiasmante et nombreux sont ceux qui regardent encore les splendides screenshots de preview de Strider, jamais sorti!
Comme le reste de la gamme PC Engine, la SupergrafX ne sera jamais distribuée en France par NEC. C'est SODIPENG qui le fera.

Spécifications techniques Supergrafx

Constructeur NEC
Année de sortie 1990
Puissance 8
Type console
CPU 65816 et Hu6280 à 7Mhz
RAM 32Ko
Vidéo 482 couleurs affichables parmi 512
Audio 6 voies FM stéréo
Support(s) de jeu HuCards (cartouches), CD-ROM (option)
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