Fiche technique GP32
Un peu d'histoire
Première et probablement dernière console de la firme coréenne GamePark.
La console fait figure d'OVNI dans le monde des consoles portables et ce, pour plusieurs raisons : elle n'est pas ni issue des USA, ni du Japon. Sa société créatrice est ultra-libérale ce qui a pour effet de voir naitre de nombreuses applications et jeux parallèles : émulateurs, lecteurs multimédia (mp3, Divx, Xvid, OGG etc.), utilitaires (GPRS, carnet d'adresse, lecteur eBook, clé USB etc.).
Malgré cela, la GP32 reste peu connue à cause de l'écrasante puissance de Nintendo avec la Game Boy Advance et à contrario, de la fragilité financière de GamePark, de sa politique internationale floue et hésitante.
Le seul moyen de l'avoir reste l'import ou bien les magasins spécialisés.
Spécifications techniques GP32
| Constructeur | Gamepark |
|---|---|
| Année de sortie | 2001 |
| Puissance | 32 bits |
| Type | portable |
| CPU | 32-bits RISC CPU (ARM9) @ de 60MHz overclockable jusqu'à 166Mhz |
| RAM | 8 Mo SDRAM; un montage manuel permet de passer à 32Mo |
| ROM | 512 ko |
| Vidéo | résolution 320x240 @ 16-bits (65536 couleurs) sur un ecran TFT 3,5'' anti-reflet, rétro-éclairage en option (GP32-FLU) |
| Audio | 16-bits PCM stéréo , 4 canaux wav |
| Support(s) de jeu | Smart Media Card (SMC) de 8 à 128Mo |


