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Fiche technique Game Boy Color

Un peu d'histoire

Après avoir écrasé et dominé la concurrence sans trop de problème et finalement imposé sa Game Boy, Nintendo lance la Game Boy Color afin de couper court à l'arrivée de 2 nouveaux concurrents (SNK avec sa Neo Geo Pocket et Bandaï avec sa Wonderswan). L'objectif de la Game Boy Color est simple: continuer la domination sur le marché des portables. Ainsi, on voit le lancement d'une nouvelle portable couleur face à des rivales encore en noir et blanc. Premier "coup de génie" de Nintendo, la Game Boy Color n'offre pas d'écran rétro-éclairé, le principal atout de la première Game Boy avait été l'autonomie, une fois encore l'absence de rétro-éclairage permet d'avoir une bonne autonomie. Mais le véritable coup de génie de Nintendo, c'est la rétro-compatibilité !!! Nintendo lance une nouvelle Game Boy, oui, mais TOUS vos anciens jeux marchent dessus. Mais, une telle rétro-compatibilité impose des contraintes. Ainsi, techniquement, la Game Boy et la Color sont quasi identiques, la seule différence étant la vitesse du processeur, plus rapide sur la Color. La console reste donc une 8 bits face à des rivales plus puissantes, ainsi, les graphismes n'offrent rien de réellement nouveau, en dehors de la couleur (mais c'est déjà énorme). Le seul véritable argument qui imposera la Game Boy Color sera la rétro-compatibilité (ainsi que l'arrêt de fabrication des Game Boy noir et blanc).

Spécifications techniques Game Boy Color

Constructeur Nintendo
Année de sortie 1998
Puissance 8 bits
Type portable
CPU 8 bits Z80 modifié, cadencé à 8MHz
RAM 16 Ko
ROM 8mo maximum selon les cartouches
Vidéo Couleur Sharp écran LCD, 160 x 140, 56 couleurs simultanées (sur une palette de 32000)
Audio 4 Channel FM Stereo
Support(s) de jeu Cartouche
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