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Fiche technique CPS-3

Un peu d'histoire

Le CPS-3 est la dernière génération de bornes d'arcade de Capcom à ne supporter que de la 2D. Après le succès du CPS-2, tant du point de vue matériel que de sa logithèque, le CPS-3 fut un désastre pour la firme japonaise : bien que très sécurisé, il coûtait malheureusement très cher.
Conséquence : seuls 9 jeux virent le jour sur la borne en comptant les sets alternatifs pour les régions sinon ce nombre est réduit à 6. Ce sont pour ne pas les nommer : JoJo's Bizarre Adventure Heritage for the Future/JoJo no Kimyouna Bouken Miraie no Isan, JoJo's Venture/JoJo no Kimyouna Bouken, Street Fighter III New Generation, Street Fighter III 2nd Impact - Giant Attack, Street Fighter III 3rd Strike - Fight for the Future et enfin Warzard / Red Earth. Il s'agissait exclusivement de jeux de combat, particulièrement chatoyants pour l'oeil.
Le système de cryptage et de sécurité couplé à la fameuse Suicide Battery ont rendu extrêmement difficile les recherches sur le CPS-3, empêchant toute émulation même naissante avant juin 2007 où des découvertes en cascade sur son fonctionnement ont permis d'ouvrir la voie.

Spécifications techniques CPS-3

Constructeur Capcom
Année de sortie 1996
Puissance 32
Type arcade
CPU 1 ou 2 processeurs Hitachi SH2 32-bits cadencés à 23MHz chacun
RAM variable : chaque jeu avait besoin d'un montant de RAM diférent. Capacité maximale : 160Mo (8*16Mo + 4*8Mo)
Vidéo 32768 couleurs affichables dans une palette de 16.7 millions de couleurs. 1024 objets de 256 couleurs affichables simultanément sur 5 plans maximum.
Support(s) de jeu CD-ROM, RAM et Cartouche de jeu
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