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Fiche technique 32x

Un peu d'histoire

La 32X est une extension de la Megadrive qui se branchait à la place des cartouches. Sega comme d'habitude innove et est dans les premiers à sortir une console 32 bits.En Novembre 1994, la 32X sort aux Etats Unis, mais aucun jeu n'était sorti. La machine était créée à l'époque pour la marché américain et européen, étant donné qu'au Japon on attend la Saturn. Elle y sortira quand même sous le nom de Super 32X. La console possède de bonnes caractéristiques technique pour l'époque : elle intégrait deux processeurs Hitashi SH2 32 bits RISC. Ces deux processeurs pouvaient prendre en charge 50 000 unités par seconde. Si l'on avait la chance de posséder un Mega Cd et la 32X, avec bien sûr la Megadrive entre les deux. On pouvait ainsi afficher 32 768 couleurs à l'écran simultanément, et un processeur VDP permettait de traiter 40 MIPS (Million d'Instruction Par Seconde) ! Le gros tort de Sega fut de sortir la 32X en 1994 et la Saturn en 1995. Les joueurs ont préféré délaisser la 32X et attendre la Saturn ...

Spécifications techniques 32x

Constructeur Sega
Année de sortie 1994
Puissance 32 bits
Type console
CPU Motorola MC 68000 à 12,5 Mhz
RAM 6 Mbits pour la programmation image & Sons, 512 Kbits PCM, 128 Kbits de mémoire cache, 64 Kbits pour les sauvegardes et 1 Mbits pour le bios, Cd Roms et CD-a.
Vidéo Processeur ASIC
Audio Source de son PCM en stéréo 8 voix. Fréquence de sampling de 32 Khz. Convertisseur D/A 16 bits.
Support(s) de jeu cartouche
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