Zelda
The Legend of Zelda : Ocarina of Time
| Console | Nintendo 64 | ![]() |
|---|---|---|
| Année | Novembre 1998 | |
| Exemplaires | 7.1 millions | |
| Particularités | - Supporte le Rumble Pack. - En rupture de stock dès sa sortie. |
La Légende
Dans la profonde forêt d'Hyrule, les Kokiri vivaient sous la bienveillance de l'esprit du Grand Arbre Mojo. Chacun des enfants de la forêt avait sa propre fée, à l'exception de l'un d'eux. Il s'appelait Link. Mais bientôt l'Arbre Mojo tomba malade. Il envoya alors la fée Navi chercher l'aide de Link. Celui-ci rentra à l'intérieur de l'arbre gigantesque et parvint à chasser le Mal. Cependant, la maladie avait définitivement atteint l'Arbre, et c'est avant de mourir qu'il renseigna Link sur l'origine de sa maladie :
Un homme du désert a lancé sur moi une malédiction mortelle. Employant son énergie maléfique, le démon est en quête du Royaume Sacré connecté à Hyrule. Car il est dit que c'est là-bas que se trouve la relique divine. La Triforce, qui contient l'essence des dieux; quiconque s'en empare peut accomplir tout ce qu'il désire. Tu ne devras jamais permettre à cet homme de mettre la main sur la Triforce Sacrée. Tu ne devras employer tous les moyens pour empêcher l'homme de rentrer dans le Royaume Sacré de la légende. Link, rend-toi au Château d'Hyrule. Là-bas tu rencontreras la Princesse de la Destinée. Donne lui cette pierre. Elle comprendra.
Le Grand Arbre Mojo donna alors à Link la Pierre de l'Esprit de la Forêt.
Avant de mourir, les derniers de mots de Mojo furent : Le destin d'Hyrule
dépend de toi, Link.

Le Royaume d'Hyrule de nouveau en danger...
Les personnages
Il y a beaucoup de personnages dans cet épisode. Ceux-ci ont une personnalité plus élaborée que dans les épisodes précédents et sont plus attachants.
![]() |
Zelda – La Princesse d'Hyrule. C'est à elle que Link devra apporter la Pierre de l'Esprit de la Forêt au début du jeu. |
|---|---|
![]() |
Link – Un enfant de la forêt. La fée Navi le suit ?et l'aide dans sa quête. |
| Saria – Une autre enfant de la forêt. Elle joue de l'ocarina et apprendra un air de musique à Link. |
| Talon et Ingo – Ils tiennent le Ranch Lon Lon sur la plaine d'Hyrule. Talon dort sans arrêt tandis Ingo se plaint à longueur de journée de la paresse du premier. |
![]() |
Malon – La fille de Talon. Elle apprendra à Link à monter à cheval. |
![]() |
Ganondorf – Le chef des voleurs du désert. Link l'aperçoit dans un de ses cauchemars sans bien comprendre de qui il s'agit. |
![]() |
Sheik – Un mystérieux joueur de harpe qui aidera parfois Link dans sa quête. |
Test du jeu
Ce jeu, on l'a attendu pendant pas moins de six ans, il a été repoussé pendant quatre ans, Myamoto trouvant sans cesse quelque chose à améliorer ou à ajouter (et encore il n'a pas pu aller jusqu'au bout de ce qu'il voulait !). Au final, loin de décevoir, la version 64-bits de Zelda est un nouveau chef d'œuvre, un jeu à la hauteur de A Link to the Past qui pourtant mettait déjà la barre très haut !
L'introduction est là pour nous en mettre plein la vue : Navi survole le village Kokiri et nous donne l'occasion de voir la beauté féerique des décors. Encore une fois, tout est tellement réalisé à la perfection que l'on en vient à oublier que l'on est en train de jouer à un jeu vidéo. C'est là tout le talent de Myamoto, peu importe le support sur lequel il développe, ce qui est important c'est de faire oublier au joueur qu'il a une manette entre les mains. Le seul bémol qui me vient à l'esprit, c'est que l'introduction est, à mon goût, moins inspirée que celle de A Link to the Past. On reste émerveillé par la vue du village mais tout cela reste un peu formel : présentation des personnages, mise en place du décor, etc. Ca n'a quand même pas la classe de l'introduction brutale du Zelda sur SNES !

Navi survole Kokiri...

...avant de venir réveiller Link.
Passé le choc du passage à la 3D (si, si le choc :), on découvre que la maniabilité de Link est impeccable. En fait, d'une certaine façon, on ne découvre rien, on n'y pense même pas tellement elle est bien pensée et immédiatement naturelle. La caméra suit Link intelligemment sans jamais se planter dans un arbre ou cacher le décor; lors des dialogues, elle se positionne de façon à montrer les deux interlocuteurs sous le meilleur angle possible. Mais, encore une fois, on ne s'en rend même pas compte, Miyamoto a pensé à tout.

La caméra se place de façon intelligente lors des dialogues.

La prise en main de Link est immédiate, d'autant plus que Navi guide Link en début de partie.
Les contrôle de Link sont du même ordre que ceux de la version SNES : il peut courir, nager, soulever des objets, etc. En plus de cela, il pourra monter à cheval et parcourir au gallot la plaine d'Hyrule. Ici la grande trouvaille, c'est l'utilisation d'un système de "verrouillage de cible" : Link reste en permanence tourné vers l'ennemi qu'il est en train de combattre tant que vous maintenez la gâchette Z appuyé. Avant cela, dans les jeux en 3D, les combats étaient souvent laborieux et imprécis. Grâce à l'invention de ce système par Nintendo la maniabilité devient aussi aisée et intuitive que dans un jeu en 2D, et inutile de dire que les autres éditeurs de jeux s'en sont largement "inspiré" par la suite !
La musique, comme d'habitude, est irréprochable. On retrouve le thème principal sur la plaine d'Hyrule, tandis que chaque lieu dispose de sa propre musique. Link pourra d'ailleurs jouer certaines d'entre elles sur son Ocarina pour naviguer entre les différents mondes.

L'attaque tournoyante de Link.

Le système de verrouillage permet de ne pas perdre votre cible de vue.
Le scénario est long, très long, surtout si vous comptez finir toutes les quêtes du jeu. Il faut aussi noter que cette durée de vie n'est en rien artificielle comme c'est parfois le cas avec certains RPG : à aucun moment vous ne passerez des heures à tuer des monstres à la chaîne, à aucun moment vous n'aurez à refaire cinquante fois la même chose pour accomplir une quête. Il y a sans arrêt quelque chose de nouveau à faire et on reste rarement bloqué. Léger reproche tout de même : vous ne pourrez pas découvrir par vous-même tous les secrets du jeu si vous n'avez pas de Rumble Pack ! Il faudra alors vous tourner vers une soluce pour comprendre pourquoi vous ne parvenez pas à trouver cette ^$ù##^ù* de dernière Skulltalas d'Or. Mais mise à part cette manœuvre commerciale discutable, le scénario vous tiendra en haleine pendant de longues heures, d'autant plus que, comme dans A Link To The Past, vous aurez non pas un mais deux mondes à explorer.
Techniquement et graphiquement et dans presque tous les domaines, Ocarina of Time, atteint donc la perfection. Mais, par-dessus tout, on retrouve avec bonheur l'atmosphère épique et féerique des Zelda. Le passage à la 3D n'a en rien dénaturé le jeu, Nintendo ayant su tirer intelligemment partie de cette dimension supplémentaire. D'ailleurs, on peut être certain que Miyamoto serait revenu à la 2D s'il avait vu que le jeu n'était pas faisable en 3D !

Link devra faire la course contre d'autres chevaux pour gagner Epona.

Jouez de l'Ocarina pour voyager entre les différents univers.
Pour finir, il faut savoir que des quêtes supplémentaires avaient été développées pour Ocarina of Time. Celles-ci devaient être disponibles grâce au DD64, un disque dur qui se fixait sous la Nintendo 64. Malheureusement, suite au nombreuses hésitations de Nintendo et finalement à l'échec du périphérique au Japon, ces quêtes ne furent jamais disponibles. Cependant, elles n'étaient pas perdues. En effet, pour la sortie de The Wind Waker, Nintendo a eu la généreuse idée de lui adjoindre un jeu supplémentaire : Ura-Zelda. Celui-ci n'est ni plus ni moins que Ocarina of Time auquel ont été ajoutées les fameuses quêtes supplémentaires ! Ce sera donc l'occasion de rejouer à ce chef d'œuvre dans une version longue et avec des graphismes en plus haute résolution - des heures de bonheur en perspective !

Dans les rues du Château d'Hyrule.

La première rencontre avec Zelda.








