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Zelda

Sommaire :

The Legend of Zelda

Console N.E.S. The Legend of Zelda
Année Juillet 1987
Exemplaires 6.5 millions
Particularités - Premier jeu vidéo à se vendre à plus d'un million d'exemplaires.
- Premier jeu à utiliser une pile de sauvegarde.

La Légende

Il y a bien longtemps, au Royaume d'Hyrule, la paix était maintenue par l'équilibre des trois Forces - Sagesse, Puissance et Courage. Ces Forces avaient été concentrée par les Anciens dans un artefact qu'ils nommèrent Triforce. Mais cette paix ne dura pas. L'équilibre fut brisé par Ganon, le Prince des Ténèbres, lorsqu'il s'empara de la Triforce de la Puissance et fit enlever la Princesse Zelda. Celle-ci, dans l'espoir de sauver son Royaume, brisa la Triforce de la Sagesse en huit morceaux qui se disperèrent à travers Hyrule. Avant de se faire enlever, elle eu le temps d'envoyer sa nourrice Impa à la recherche d'un héro capable de sauver le Royaume...

Impa et Link
Link rencontre Impa pour la première fois.

Alors qu'elle se faisait attaquer par des bandits, Impa fut sauvée de justesse par un jeune elfe nommé Link. Celui-ci apprenant la nouvelle de la chute d'Hyrule, décide de se mettre en quête des huits fragments de la Triforce de la Sagesse...

Les Personnages

Zelda Zelda, Princesse d'Hyrule. Se fait enlever,se fait sauver, se fait enlever, etc.
Link Link, un elfe muet. Le seul personnage à revenir dans tous les épisodes.
Vieux sage Un Vieux Sage. Personnage typique des jeux d'aventure sur NES. Vous pouvez être certains de tomber sur un Vieux Sage lorsque vous cherchez un objet ou un renseignement important. Evitez de le frapper (même si vous avez une bonne raison) car il est souvent bien défendu !
Ganon Ganon ou Gannon, "Prince des Ténèbres". On apprend peu de choses sur lui dans ce premier Zelda.

Test du jeu

Vous controlez Link dans une vue du dessus, et devez donc parcourir le Royaume d'Hyrule à la recherche des huit fragments de la Triforce de la Sagesse. Chacun de ces fragments se trouvant dans un palais qu'il faudra explorer en profondeur. Sur votre chemin, vous aurez la possibilité de récolter des objets et des armes qui vous aideront à progresser.

Quelques-un des nombreux objets à récupérer durant le jeu. Originale pour l'époque, la vue du dessus permet une plus grande liberté de mouvement. Ici Link à affaire aux Octorok, l'un des monstres présent dans tous les épisodes de la série.

Bien entendu, le jeu a vieilli, Nintendo ayant largement eu le temps d'améliorer son concept depuis le temps. Cependant, pour l'époque, The Legend of Zelda était révolutionnaire. Aucun jeu n'avait encore jamais permis une telle liberté de mouvement et n'avait proposé un univers aussi vaste à explorer. En effet, contrairement à la majorité des jeux de l'époque, le scénario de Zelda n'était pas linéaire mais permettait au joueur d'explorer librement le Royaume d'Hyrule. Les nombreux objets à récolter, les ennemis variés, les différents lieux et palais a visiter en faisait en outre un jeu incroyablement riche pour l'époque. Avec sa quizaine d'heures de jeux pour tout finir, la durée de vie était également conséquente, d'autant plus qu'une fois fini le jeu il était possible de recommencer une quête inédite et beaucoup plus dure !

Zelda
Des palais immenses à explorer. Ici la premier palais et la première rencontre avec les Stalfos.

Avec ses 6.5 millions d'exemplaires vendus, Zelda a donc fait partie de ces grands incontournables des jeux vidéo, créant du même coup un nouveau genre de jeu à part entière. Ce n'est en effet pas par hasard si, peu de temps après sa sortie, de nombreux éditeurs de jeux ont eu la bonne idée de s'en inspirer ! A commencer par Enix (Dragon Quest) et un certain Square, au bord de la faillite à l'époque, et qui espérait remonter la pente avec un certain Final Fantasy...

La musique également, bien que limitée par les capacités de la NES, est très bonne et met rapidement dans l'ambiance héroic-fantasy. Le thème principal est toujours réutilisé dans une version différente pour chaque nouveau Zelda.

Cela dis, nostalgie mise à part, on aura du mal aujourd'hui à réellement accrocher à ce jeu. De nombreux jeux d'aventure sont sortis depuis et un gameplay aussi basique que celui de The Legend of Zelda aura du mal a satisfaire les joueurs blasés que nous sommes ! A essayer quand même par curiosité, voir par nostalgie. De préférence, plutôt que de jouer à la version NES, je vous conseille plutôt la version BS-Zelda sur SNES (j'en parle un peu plus bas).

Zelda II - The Adventure of Link

Console N.E.S.
Année Décembre 1988
Exemplaires 4.3 millions
Particularités - Le premier Zelda à utiliser une vue sur le côté.
- Le seul Zelda à utiliser un système de points d'expérience type RPG.

La Légende

Peu de temps après que Ganon ait été anéanti, Impa vint trouver Link une nouvelle fois. Elle lui apprit qu'un sort de sommeil avait été lancé sur Zelda, et que celle-ci ne pourra se réveiller que grâce au pouvoir de la troisième Triforce. Pour briser le sceau qui garde cette Triforce, Link devra trouver six Cristaux cachés dans des palais du Royaume d'Hyrule. Parallèlement à ceci, les oracles annonce la résurrection possible de Ganon si Link échoue dans sa quête...


Un sort tient Zelda endormie.

Link de nouveau sur la route...

Les personnages

Zelda - L'Hélène vidéoludique. Pendant que le monde entier est à feu et à sang pour elle, Mademoiselle dort paisiblement dans son château. Elle ne pourra être réveillée que grâce au pouvoir de la troisième Triforce.
Link - Impa n’ayant visiblement que lui sous la main, elle l’envoie à nouveau explorer le Royaume d’Hyrule.
Les hyliens - Beaucoup plus variés et vivants que dans le premier épisode.
Quelques monstres - Certains d'entre eux étaient déjà présent dans le premier Zelda. Sur la carte, ils ne vous attaqueront que si vous sortez des chemins battus.

Test du jeu

Suite au succès historique du premier Zelda, sa suite était évidemment très attendue. Pourtant, pour beaucoup, la déception a été de taille...

Cela est surtout dû au fait que l'équipe de Nintendo a cherché à innover en changeant radicalement le gameplay original pour un gameplay "RPG" très à la mode à cette époque-là (en effet, le premier Dragon Quest et le premier Final Fantasy venait de sortir). Vous contrôlez donc Link dans une vue du dessus lorsque vous explorez la carte, et dans une vue sur le côté dans les palais, les villages et pendant toutes les phases d'action en général.


Vous explorez Hyrule dans une vue du dessus...

...et passez à l'action dans une vue sur le côté.

Tout comme dans les RPGs, Link accumule les points d'expérience au fil des combats et peut augmenter son niveau et ses capacités grâce à eux. En plus des objets et armes habituelles, il aura également la possibilité d'apprendre des sorts magiques qu'il pourra lancer en dépensant des points de magie.

Ce choix de gameplay est intéressant mais n'était pourtant pas des plus habiles car il était mal exploité. En effet, le jeu étant d'une difficulté élevé, il fallait fréquemment "faire de l'expérience" comme dans les mauvais RPG - c'est-à-dire tuer des ennemis à la chaîne pendant des heures pour augmenter le niveau de Link et espérer progresser dans le jeu. En outre, la vue sur le côté convient mal à ce type de jeu d'aventure car elle limite trop les mouvements et rend par là le jeu encore plus difficile.


On peut visiter les villages pour la première fois dans ce Zelda.

Les hyliens ne s'embarassent pas de préambules : Toi aller chercher lampe !

Et c’est là le principal reproche que l’on peut faire à Zelda 2 : malgré un univers vaste à explorer, de nombreux ennemis et des graphismes excellents pour l’époque, le jeu est bien trop dur. On a moins de plaisir à jouer lorsque l’on est fréquemment bloqué par des boss ou des ennemis impossible à abattre et qui nous forcent à rebrousser chemin pour monter son niveau… Ce genre de difficulté artificielle (qui force le joueur à faire des centaines de fois la même chose pour progresser) est pourtant totalement absente des autres jeux Nintendo, et on peut se demander s’ils n’ont pas sorti leur jeu à la hâte pour répondre à la demande des fans impatients ! Heureusement ça ne se reproduira plus. Au contraire, dorénavant Nintendo prendra tout son temps pour sortir chaque nouveau Zelda (Arrh ! ces six années d’attentes insupportables pour Zelda 64 ! :)

Bref, les choix de Nintendo pour cet épisode n'avaient pas été des plus judicieux. C'était, en quelque sorte, une expérimentation, ils ont vu que ça n'a pas marché et sont donc rapidement revenus au gameplay en vue du dessus que l'on connaît aujourd'hui dans les version SNES et Game Boy par exemple.


L'entrée du premier palais.

L'intérieur du même palais. La musique est superbe.

Les musiques sont par contre, à mon goût, une totale réussite. Personnellement, je trouve que la musique des palais est certainement l'une des meilleures de la série. Les musiciens de chez Nintendo ont su faire du très bon boulot malgré leurs moyens limités !

Avec tout ça, est-ce que ça vaut la peine d'y rejouer aujourd'hui ? Je pense que les nostalgiques des vieux jeux NES bien durs aimeront y rejouer - en tout cas, en ce qui me concerne ça m'a bien plu d'y rejouer, bien plus que de rejouer au premier Zelda ! Ceux qui n'ont pas eu l'occasion d'y jouer à l'époque de la NES, je vous conseille d'essayer d'arriver ne serait-ce que jusqu'à la fin du premier palais. Vous accrocherez peut-être, pris par l'engrenage de la quête des objets et des pouvoirs magiques, et par la course aux points d'expériences ! A essayer aussi par curiosité, pour découvrir ce Zelda "à part", radicalement différent des autres jeux de la série. Certains parlent d'échec, je dirais plutôt que c'est un essai maladroit.


Ganon revient si vous échouez!
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