Emu Nova

Le Virtual Boy

Sommaire :

Dans la courte vie du Virtual Boy, on ne pourra dénombrer au final que 22 titres de jeux complets vendus dans le monde. Par le "monde", il faut comprendre Japon et Amérique du Nord. Certains jeux sont sortis dans les 2 pays tandis que d'autres ne sont sortis que dans l'un et pas dans l'autre. On passera sur les démos (des jeux Red Alarm et Wario Land). Bref, résumons tout ça :

États-Unis Japon Total
Jeux 11 11 22
Exclusivités 3 8 11
Total 14 19 33

Les jeux à avoir

Je ne ferai pas de distinction dans les versions américaines ou japonaises des jeux, elles se valent : seule la langue change. Notez également au passage qu'il s'agit uniquement d'un avis personnel mais que j'essaie de partager de manière objective.

3D Tetris

3D Tetris

Ce jeu pose les bases de celui qui fut par la suite Tetrisphère (Nintendo 64). Basé sur le principe de Tetris (à savoir, empiler des blocs et éliminer les lignes complètes), il se joue cette fois en 3 dimensions, sur un maximum de 5 niveaux de profondeur. L'ensemble du bloc se tourne en temps réel, en fonction de vos besoins. Complet, il propose 3 modes de jeu et un bon défi pour les amateurs du genre.

V-Tetris

V-Tetris

Rien à voir avec le 3D Tetris précédemment évoqué. Si j'en parle maintenant c'est pour éviter les confusions. V-Tetris n'est rien d'autre qu'une repompe du Tetris original. En plus des 2 modes de jeu d'origine, il apporte un mode "C" original : l'empilement des éléments se fait comme sur un cylindre. Vous pouvez donc faire défiler votre jeu de manière horizontale. Sinon à part un nouvel habillage cosmétique, rien de neuf sous le soleil. En même temps, le concept est solide ;o)

Mario Clash

Mario Clash

Il s'agit du concept du Mario Arcade (que l'on retrouve dans les "Battle Game" de Super Mario Bros 3) revu et corrigé à la sauce Virtual Boy, perspective et 3D en plus. Au début le jeu était nommé Mario Tower mais à cause d'un probable conflit avec le jeu Sim Tower, le nom a changé pour Mario Clash. Le concept reste invariable et il faudra réussir une succession de 100 niveaux pour atteindre le haut de la tour. La difficulté croissante devrait donner du fil à retordre, même 10 ans plus tard ;o)

Mario Tennis

Mario Tennis

Le classique, livré avec la console ... au temps où ça se faisait encore. Du coup, la version "boîte" du jeu ne court pas les rues et sera plus difficile à trouver que le jeu en "loose" (sans boîte ni notice). Aussi basique que les autres volets de Mario Tennis, le plaisir de jeu est fortement soutenu par l'effet de profondeur qui prend là une réelle utilité. Un mode 2 joueurs était prévu à l'origine mais l'absence de Câble Link pour relier 2 Virtual Boy fit que ce mode fut retiré du jeu avant son lancement.

Red Alarm

Red Alarm

Un shoot them up dans la lignée de Starwing (Starfox à l'étranger, Super Nintendo) en 3D ... fil de fer. En gros, aucune texture : seules les bordures des objets en 3D sont tracés. Là encore l'effet de profondeur du Virtual Boy plonge totalement dans l'ambiance du jeu.

Vertical Force

Vertical Force

Un autre shoot them up mais en 2D ce coup-ci. En avance sur son temps, ce jeu tire partie des capacités du Virtual Boy en proposant une jouabilité sur 2 plans : haut et bas, les deux s'entremêlant pour notre plus grand plaisir. Il reprend également le système de nacelle (Force) du jeu R-Type. Excellent tout simplement !

Virtual Boy Wario Land

Virtual Boy Wario Land

LE jeu de plates-formes du Virtual Boy. Ultra soigné, addictif et une jouabilité excellente. Comme dans Vertical Force, le jeu se joue sur 2 plans (premier plan, arrière plan). Probablement le meilleur de la série des Wario Land, à essayer ou acheter les yeux fermés.

Les raretés

J'ai volontairement écarté les raretés des jeux à avoir. A part en émulation, vous ne risquez pas de pouvoir y jouer sans y dépenser un bon paquet d'argent. Ils restent intéressant à jouer d'une part pour leur côté rare mais aussi parce qu'ils valent leur pesant de cacahuètes.

Les oubliés

Voici la liste des jeux qui ne sont jamais sortis, ni au Japon ni aux Etats-Unis à cause de l'arrêt prématuré du Virtual Boy. Certains jeux étaient presque prêts, d'autres pas du tout et d'autres encore n'étaient que de simples fantômes à peine ébauchés. Les jeux en gras étaient les plus attendus ... en vain.

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