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R-Type

R-Type

Arcade

Irem

1987



Note: 9/10


Sorti en 1987, R-Type a été l'un des shoot-them-up les plus marquants de sa génération. Non seulement, les graphismes étaient impressionnants, mais en plus le jeu proposait un grand nombre d'innovations. La plupart d'entres elles étant devenues des incontournables du shoot-them-up.

L'histoire

C'est assez rare pour un jeu d'arcade mais l'histoire de R-Type est assez fouillée et ne manque pas d'intérêt ! La voici traduite approximativement en français (en exclusivité sur Emu Nova ^^) :

Les Bydo furent créés au 26ième siècle par l'humanité pour être utilisés comme des armes de destruction biologique contre nos ennemis à l'intérieur de la galaxie. A la différence des armes conventionnelles de défense, les Bydo furent conçus comme des armes à portée limitée avec pour seul but de détruire toute forme biologique sur leur chemin. Les Bydo furent placés dans des containers aussi grands que la Lune où ils continuèrent à évoluer. Une combinaison de physique, d'ingénierie génétique et de magie noire donna pour résultat ces créatures du mal conçues par l'homme.
L'humanité tenta d'envoyer les Bydo à travers un trou de vers au système solaire ennemi pour annihiler leur planète. Tout semblait aller comme prévu. Cependant, il y eut une anomalie et les Bydo s'activèrent à l'intérieur de notre propre système solaire. En l'espace de 150 heures, ils firent des ravages jusqu'à ce qu'ils soient transportés dans une autre dimension. L'humanité du 26ième siècle semblait sauvée.
Cependant les Bydo étaient toujours vivants et continuaient à évoluer dans une autre dimension. Après avoir erré pendant ce qui semble être une éternité, ils réapparurent au 22ième siècle pour démontrer leur pouvoir contre la Terre. A l'intérieur de l'Empire Bydo, une plante de clonage fut découverte. Elle se trouvait dans une place abritée à l'intérieur d'un ordinateur gigantesque qui contrôle la planète elle-même. Ainsi, non seulement les Bydo sont capables de se reproduire en tant que forme de vie, mais ils parviennent aussi à produire massivement des systèmes armés mobiles.
La seule défense de la Terre a jusqu'à présent été les R-9, des chasseurs trans-dimensionnels, qui ont été envoyés à travers l'espace pour combattre l'Empire Bydo. Aucun n'est jamais revenu. La dernière chance de l'humanité est d'envoyer le dernier R-9 restant équipé d'un nouvel ensemble d'armes qui pourraient avoir une chance de détruire les Bydo une fois pour toutes.

R-Type

Les graphismes

Les graphismes étaient en avance par rapport à ce qui se faisait à l'époque, et même aujourd'hui ils restent tout à fait corrects. Comparés à des jeux plus récents, ils sont assez "austères", mais ceci a aussi des avantages. Entre autre, comme l'écran n'est pas submergé de détails, on voit mieux les missiles ennemis et on peut donc les éviter plus efficacement. Ça n'a l'air de rien, mais au final ça rend le jeu beaucoup moins aléatoire et donc beaucoup moins basé sur la chance que certains shoot-them-up récents (tel que Blazing Star).


R-Type

Le gameplay

Le vaisseau dispose des classiques tirs simples + tir concentré (lorsqu'on laisse appuyé quelques secondes sur le bouton). De nombreux bonus sont en outre disponibles pour booster le vaisseau : certains lui ajoutent des missiles à tête chercheuse, d'autres augmentent sa vitesse, d'autres encore lui ajoutent de petits boucliers flottants.

Mais la principale innovation de R-Type est une sorte de module volant, le "Force Device", qui sert à la fois d'arme et de bouclier et qui booste la puissance de tir du vaisseau. Le module peut être attaché à l'avant ou à l'arrière du vaisseau - il sert alors de bouclier contre les petits missiles. Il ajoute aussi de nouveaux tirs à votre vaisseau : entre autres, des lasers qui rebondissent contre les murs, des rayons croisés qui balayent l'écran, etc. Chaque bonus augmente à la fois la puissance du tir mais aussi la taille du "Force Device" (fournissant ainsi un meilleur bouclier). Le module peut aussi endommager les ennemis lorsqu'il est en contact avec eux (c'est d'ailleurs ce qui fait le plus de dégâts dans le jeu). En plus de cela, il est possible de le détacher du vaisseau. Il flotte alors à distance et tire des missiles simples dans plusieurs directions. Cette habilité peut par exemple servir à détruire des endroits difficilement accessibles ou à rester à distance des endroits dangereux. Bref, vous l'aurez compris, ce module volant rend le jeu très technique pour un shoot-them-up. Ici on ne peut pas se contenter de bouriner sans même regarder l'écran : il faudra maîtriser à la perfection toutes les possibilités du "Force Device" pour pouvoir terminer le jeu !

R-Type

Plus c'est dur, plus c'est dur

L'un des reproches qu'on peut faire à R-Type c'est sa très grande difficulté. Il faut beaucoup de patience et de persévérance pour réussir à avancer au delà du niveau 4 (il y a 8 niveaux en tout). En plus de devoir être habile, il faut pour ainsi dire connaître par cœur chaque niveau pour espérer pouvoir les terminer, sans quoi il y a toujours un ennemi ou un missile qui détruira votre vaisseau au moment où vous vous y attendrez le moins. Idem pour les boss, il faut mourir de nombreuses fois avant de bien les connaître et de pouvoir les tuer !

Autre gros problème : quand on meurt, on perd toutes ses armes, boucliers et bonus qui ont été accumulés jusque là. Et comme vous êtes largué loin en arrière en plein milieu du niveau sans rien d'autre qu'un tir simple, le jeu devient encore plus difficile qu'il ne l'était déjà (sans compter que c'est toujours désespérant de voir tous son bel armement disparaître ^^). Autrement dit, ça créé un sorte de cercle vicieux : plus le jeu devient dur, plus vous avez de chance de mourir et plus le jeu devient dur... A mon avis, c'est surtout à ce niveau-là que R-Type accuse son âge. Ce défaut est en effet partagé par la plupart des "vieux" jeux d'arcade, à l'époque où les développeurs n'avaient pas encore réalisé que les joueurs aiment bien avoir une deuxième chance lorsqu'il insère une pièce pour continuer la partie ! Dans Metal Slug, on a un fusil à pompe, dans Blazing Star, un tir plus puissant, dans Twinkle Star Sprites la difficulté baisse légèrement (me semble-t-il). Dans R-Type c'est tout le contraire : "T'as joué tranquille jusqu'à ce niveau, t'as ramassé plein d'armes ? Tu viens de mourir ?! Eh bien MAINTENANT tu vas galérer !! (et pas qu'un peu !!)"

En conclusion, R-Type reste tout de même le challenge idéal pour les joueurs patients ou pour ceux qui aiment les jeux difficiles. Seuls les plus acharnés réussiront à terminer le jeu (pas comme moi ^^), mais alors, quelle satisfaction pour ceux qui y parviennent ! Pour ceux qui aiment juste faire un petit jeu d'arcade tranquille de temps en temps, je leur conseille plutôt de se tourner vers des shoot-them-up plus récents (voir la liste à la fin du dossier).

R-Type
Graphisme 8/10 - Bien réalisé et suffisament clair pour ne pas embrouiller le joueur.
Musique 6/10 - A vrai dire, ce n'est pas ce qu'on remarque le plus en jouant à R-Type ! Elles ne sont ni bonnes ni mauvaises en fait.
Difficulté 9/10 - Trop dur à mon goût, mais le jeu plaira à ceux qui aiment les challenges de haut niveau !
Gameplay 9/10 - Beaucoup d'innovations, le jeu a été le point de départ d'une nouvelle génération de shoot-them-up. Le contrôle du "Force Device" notamment rend le jeu très technique.
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