Streets of Rage
Bare Knuckle III / Streets of rage III
Titre Original : Bare Knuckle III
Titre Européen / Américain : Streets of Rage III
Sortie : 1994
Editeur : Sega
Type : Beat'em All
Jeu : 1 ou 2 joueurs
Valeur D'occasion : Européen- Us NA / Japonais - 60€ et +
Ce dernier opus, sorti en 1994, n'as pas été apprécié
à sa juste valeur. Doté de graphismes époustouflants pour
l'époque il surpasse aisément Bare Knuckle II. L'animation n'a
jamais été aussi fluide, tout comme le détail des niveaux
et des sprites utilisés. Graphiquement, c'est une bombe. Là où
le courant n'est pas passé entre les joueurs c'est par rapport au gameplay :
le jeu est plus difficicle à prendre en main, car plus technique.
Une certaine dextérité est requise pour apprécier le jeu
à 100%. Ensuite, les musiques du jeu se sont faites descendre en flèche
à cause de leur coté hard-techno. Enfin, le jeu est sorti en 1994à l'époque où la Megadrive était déclinante. Malgré
cela, Bare Knuckle III est le meilleur de la série pour tous les joueurs
désirant un jeu technique et rapide. Ce numéro 3 est plus
avancé que ses prédécesseurs. De plus, tous les protagonistes
peuvent courir et effectuer des roulades, ce qui accentue l'effet de vitesse
général. Rapide, technique, beau, ce jeu est plus professionnel
que les deux autres, au détriment du fun, mais ça c'est une question
de goûts.
Deux ans aprés la mort de Mister X, la ville subit une vague d'attentats
à la bombe. Pendant cette période de confusion, le général
en chef des armées est kidnappé pour des raisons qui restent inconnues.
Blaze envoie alors une lettre à Axel lui indiquant la gravité
de la situation. Il est temps de se réunir de nouveau pour affronter
ce fléau. Notre équipe se compose d'un nouvel allié : Zan,
un cyborg. Il dévoile que le but de ces enlèvements est de remplacer
les hautes personnalités de la ville par des robots à la solde
de terroristes. (Note : Certaine musiques du jeu son absentes de l'OST.)
Round 1 : Les docks
Niveau 100% original tout comme la plupart des autres. L'exploration des docks
débute par la rencontre de nouveaux ennemis, les "Vices" et
"Nasty" spécialisés dans les prises et le vol d'objet
au sol, poulets ou pommes ! C'est avec ce lieu que l'on découvre la possibilité
d'éxécuter des coups spéciaux avec les couteaux, les barres
de fer et toutes les autres armes. Graphiquement ça fourmille de détails
en tout genre, lumières clignotantes, trous dans les parois, caisses
à briser etc.
La seconde partie du niveau se déroule au bord de l'eau
où il faut éliminer la flopé d'ennemis débarquant devant
vous. Le mini boss a un look un peu particulier, jugez par vous même.
Arrivé devant le boss... quelle surprise, Shiva est
de retour ! Moins coriace que dans Streets of Rage 2 , sa rapidité d'assaut
peut tout de même vous surprendre. En bref, un début du tonnerre,
excellent !
Musiques associées : Cycle I - Kamadecoco - The Poets II
Round 2 : La rue, la discothèque
Reprenant le classique thème de la ville, on se retrouve dans un chaos total entre bandes de motards et de punks en tout genre. Un niveau haut en couleur, avec panneau lumineux, signalisation, feux rouge et j'en passe. Le mini boss vous donnera du fil à retordre, surtout "Roo", qui a la fâcheuse manie de faire beaucoup de dégâts. La discothèque représente le coté psychédélique du jeu avec son et lumière intégral. Le boss rappelle celui du bateau dans Bare Knuckle 1 mais en plus équilibré et avec un sprite plus réaliste. Un stage au design soigné, boostant.
Musique associée : Dub Slash - N/A
Round 3 : Le chantier
Le but est d'arriver en haut de la tour. Dans ce lieu, le vent est un problème majeur puisqu'il vous freinera pendant que les ennemis vous lancent des bidons sur le coin de la figure. Le mini boss est représenté par un gros bulldozer dont les assauts sont redoutables. Après une difficile avancée, vous voici sur la plate forme ou plusieurs ninja vous barreront le passage. Une reprise de l'élévateur du premier Bare Knuckle mais au moins c'est fun. Le boss est Axel en personne ! En vérité, il s'agit de son double cybernétique, un puissant androïde qui l'imite trait pour trait. Bluffant de réalisme, ce boss permet de se défouler sur un adversaire de taille car il détient toutes vos techniques.
Musiques associées : Percussion - Bulldozer- Random Cross
Round 4 : Les souterrains
Les souterrains sont le lieu de rendez-vous des femmes fouets et autres truands aguerris, prêt à vous "planter" à la moindre inattention. Servez vous de la "motrice" pour vous débarasser d'eux rapidement. Assez pauvre graphiquement, le stage a tendance à se répéter puisque même la musique est soporifique. Regrettable car le Boss est le plus abouti de toute la série des Bare Knuckle. (Voir Photo) Trois Shogun vous affrontent en combat singulier pour vous stopper. Le toit façon "Japon ancien" est sublime et les sprites des boss sont très détaillés, tous comme leurs attaques. Haut en couleur, un véritable tour de force, le tout accompagné d'une musique époustouflante.
Musiques associées : Happy Paradise - Shinobi reverse - N/A
Round 5 : Quartier général du syndicat
"Mr X" est pourtant mort alors pourquoi son quartier général est-il en effervescence ? A travers un niveau où pullulent pièges et passages secrets, atteindre le bureau de notre homme pour connaître la vérité ne sera pas une mince affaire. On redécouvre toute l'ambiance de Bare Knuckle I et II à travers un design "kitch" et ingénieux. Les statues en or de Mister X sont à hurler de rire. Le boss n'est autre que le robot de Mister X. Aprés sa défaite il vous indique la cachette où le général est retenu, ainsi que le lieu où se terre son maître.
Musiques associées : Beat Ambience - Moon - N/A
Round 6 : Sauver L'otage
Un immeuble, 60 secondes pour délivrer l'otage. Pour cela il vous faudra détruire les deux ordinateurs désactivant les serrures de sa prison. Un passage stressant à cause du temps limité. Le boss est un homme fusée extrêmement puissant et rapide. En contrepartie sa résistance physique est moindre. Après l'avoir vaincu vous retrouverez Adam qui vous acheminera vers la cachette de Mr X !
Musiques associées : Cycle I - Crazy Train
Round 7 : La jungle, le laboratoire
Traverser une épaisse jungle vous mènera au coeur des installations secrètes du seigneur du crime. Exterminez les robots s'approchant de vous et éradiquez leur créateur, avant de vous attaquer à la racine du mal, Mr X en personne ! Le laboratoire secret est assez banal tout comme le passage dans la jungle, du déjà vu. En revanche le combat contre le Dr Zed et très technique puisqu'il faudra le tuer en évitant les lasers et sa "pince". Ensuite c'est le combat final. Ce dernier affrontement manque un peu de panache, un design plus osé aurait été le bienvenu mais on s'en contentera car la plupart des arènes sont un régal pour les yeux.
Musiques associées : Inga rasen - Cycle II - The Poets II
Mon préféré parmi les trois opus, Bare Knuckle 3 demeure encore injustement déprécié et je souhaite corriger cela. Il est le seul à proposer des phases de dialogue (voir photo) entre les héros et les différents boss. De plus il apporte une spécialisation à chaque personnage. Exemple : Blaze et une experte dans le maniement des couteaux contrairement à Axel dont le talent s'affirme avec un sabre. Tous ces petits "plus" font de lui un beat them all envoûtant, au charme indescriptible même si la prise en main est un peu ardue. En bref, je vous conseille de vous exercer sur l'épisode 2 et de profiter des moults possibilités offertes par le III.


