Streets of Rage
Bare Knuckle / Streets of Rage I
Titre Original : Bare Knuckle
Titre Européen / Américain : Streets of Rage
Sortie : 1991
Éditeur : Sega
Type : Beat'em All
Jeu : 1 ou 2 joueurs
Valeur d'occasion : Européen- Us 10 € / Japonais - 30€
Premier jeu de la Saga, Bare Knuckle I est sorti en 1991 sur la Megadrive de Sega. Il bénéficie du talent de Yuzo Koshiro qui s'est occupé de l'intégralité des musiques du jeu. Dans ce Streets of Rage vous êtes Adam, Axel ou Blaze; trois ex-policiers qui ont quitté leurs fonctions pour affronter le mal qui ronge la cité. Un puissant syndicat, dirigé par le mystérieux "Mr X" a pris le contrôle de la ville et de la police. Un affrontement épique est sur le point de se dérouler, puisque nos trois héros sont décidés à se débarasser de ce lui.
Bare Knuckle se base sur un principe simple : faire un beat'em all plaisant
! Ca parait facile mais ça devient vite ennuyeux de taper sur des tonnes de
bonhommes en 2D. Le tour de force de Sega est de constamment suciter l'intêret
grâce à des boss, une jouabilité et une musique de grande
qualité.
Il est évident que ce jeu n'exploite pas toutes les capacités
graphiques de la Megadrive. En revanche les musiques montrent la puissance du
processeur sonore de la console. Pour l'époque le jeu reste de très
bonne facture avec des sprites énormes pour les boss et des dizaines
d'animations différentes.
La durée de vie avoisine les 2h30 mais se rallonge largement en mode Very Hard tellement le jeu est hardu.
Chaque personnage dispose d'une pallette de coups plus ou moins variés
ainsi que des prises de corps à corps. En outre le bouton "A"
permet d'appeler à l'aide vos amis en bleu pour nettoyer la place à
coup de bazooka!! Considéré aujourd'hui comme un jeu kitch,
Bare Knuckle reste la référence en matière de beat'em all
2D. A présent voyons en détail ce jeu mythique.
Round 1 : Les rues de la ville
Le jeu débute par un combat de rue, où il faudra affronter vos premiers ennemis dont les fameuses "femmes au fouet" qui vous méneront la vie dure. Ce stage reste le plus lumineux de tout le jeu puisqu'il croule sous les panneaux flashy des magasins. On peu regretter la dominance du vert dans ce round ainsi que le faible nombre d'ennemis. En revanche la musique met bien dans l'ambiance, c'est une des meilleures du jeu. D'ailleurs, on redécouvre ce niveau dans les 3 opus de la saga, sous différentes formes. Le boss est l'homme au boomerang; comme tous les autres il est affublé d'un sprite aussi gigantesque que sa force.
Musique associée : Fighting in the Streets
Round 2 : Les bas fonds
Nous voici dans les quartiers chauds de la ville. Les maisons sont délabrées et de vieilles affiches pourrissent sur les murs grisâtres des bâtisses. La réalisation de ce round reste sobre avec un nombre de couleurs limité. Les petites affiches collées aux murs sont un détail à ne pas oublier. Ce round met en scène un petit objet peu présent dans la série, le gaz paralysant, amusant mais inutile. La musique reste quant à elle très discrète pour faire place à l'action. Le boss quant à lui est armé de puissantes griffes qui peuvent se révéler mortelles.
Musique associée : Dilapidated Town
Round 3 : La plage
Round devenu indissociable à la série, notamment à cause de son effet de pluie hideux en opposition à sa musique sensationnelle ! Se battre sur le sable frais, un vrai régal ! C'est aussi le seul niveau à être agrémenté de quelques effets comme le roulis des vagues. Dans ce round on rencontre essentiellement des ninjas, des femmes fouet mais aussi de bonnes barres de fer pour les envoyer valser. Le boss de fin, un stupide catcheur, facile à éliminer, que vous retrouverez de nouveau en tant que boss dans Bare Knuckle II.
Musique associée : Moon Beach
Round 4 : Le pont
Un niveau vraiment ennuyeux et d'une linéarité à toute épreuve. Seul le nombre d'ennemis présent sur la fin réveille le joueur, des dizaines de punks vous barrant la route avant le boss : "Le cracheur de flamme", une véritable plaie pour tous les personnages. En bref, un stage terne mais difficile.
Musique associé : Keep the Groovin'
Round 5 : Le bateau
Ce niveau met en avant plusieurs ennemis spécifiques à l'épisode
1, comme les jongleurs et les ninjas. Graphiquement parlant c'est assez simple,
une couleur unique avec de temps en temps, un paysage de nuit. Par contre on
ne s'ennuie pas tellement il y a d'ennemis à bord du cargo.
Enfin le boss est assez hilarant puisqu'il s'agit des soeurs jumelles de Blaze
! En vérité le sprite et identique, excepté la couleur
qui est passé de rouge à vert, sûrement un problème
de place sur la cartouche. Nous sommes en 1991, rappelons le.
Musique associée : Beatink on the Ship
Round 6 : L'usine
Design du lieu utilisé dans toute la saga, ce point signifie habituellement que l'on approche du but. Dans Bare Knuckle, il vous faudra éviter les énormes presses et se débarrasser des multiple punks, ninjas et autres hommes de main de Mister X. Un round éprouvant en vue du mini-boss très coriace et du nombre d'ennemis présents à l'écran. Au final il demeure l'un des meilleurs moments du jeu avec des graphismes étonnants, mêlant gris-bleu et rouge.
Musique associée : Stealthy steps
Round 7 : L'élévateur
Avant-dernier passage du jeu, l'élévateur vous fera découvrir les joies de l'altitude. Très simplement il suffit d'éradiquer les adversaires et d'attendre que cela monte. Au bout du chemin se situe le dernier niveau, et Mr X!
Musique associée : Violent Breathing
Round 8 : Quartier général du Syndicat
Vous voilà presque au bout de vos peines, "il" vous attend! Ce passage est parsemé de nombreux mini-boss, tous plus délicats les uns que les autres. Après de nombreuses épreuves, vous voici enfin face à lui ! Ce stage final est le plus esthétique de tous, avec l'apparition du soleil par les fenêtres. La présence d'objets tels que des statues, ajoute un côté agréable au jeu. Enfin le boss est à la hauteur de nos espérances, difficile et bien animé. Mister X reste un ennemi de référence.
Musique associée : The last soul
Pour conclure, cet opus a mal vieilli à cause de son graphisme pauvre et de sa grande linéarité. Néanmoins les musiques et les boss sont les meilleurs de toute la série avec des rythmes géniaux et des sprites monstreux. Son côté kitch le rend amusant, tout comme les "boulettes" des créateurs. Pour exemple, la roquette réalise une montée à 90 degrés puis un virage à angle droit pour venir s'écraser dans le niveau 7. On notera aussi le problème de "double sprites" assez déroutant au début. Pour résumer, c'est un jeu fun et amusant, malgré des graphismes et une animation limitée, du point de vue technique il est inférieur au II et au III.


